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C语言——算法
2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 1、传统流程图的弊端 传统流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线的使用没有严格限制。因此,使用者可以毫不受限制地使流程随意地转向,使流程图变得毫无规律,阅读者要花很大精力去追踪流程,使人难以理解算法的逻辑。如图: 传统流程图的流程可以是: 这种如同乱麻一样的算法称为BS型算法,意为一碗面条(A Bowl of Spaghetti),乱无头绪。 缺点:难以阅读、修改,使算法的可靠性和可维护性难以保证。 解决办法:必须限制箭头的滥用,即不允许无规律地使流程随意转向,只能顺序地进行下去。 2、三种基本结构 Bohra和Jacopini提出了以下三种基本结构 顺序结构、选择结构、循环结构 用这三种基本结构作为表示一个良好算法的基本单元。 1、顺序结构 2、选择结构 3、循环结构 当型(While型)循环结构 直到型(Until型)循环 三种基本结构的共同特点: (1)只有一个入口; (2)只有一个出口;(请注意:一个判断框有两个分支,而一个选择结构只有一个出口。) (3)结构内的每一部分都有机会被执行到; (4)结构内不存在“死循环”(无终止的循环) 不正确的流程表示 扩展: 只要具有上述四个特点的都可以作为基本结构。 * 由三种基本结构顺序组成的算法,属于“结构化”的算法,可以解决任何复杂问题。它不存在无规律的转向,只在本基本结构内才允许存在分支和向前或向后的跳转。 2.4.4 用N--S流程图表示算法 1973年美国学者I.Nassi和B.Shneiderman提出了一种新的流程图形式。在这种流程图中,完全去掉了带箭头的流程线。全部算法写在一个矩形框内,在该框内还可以包含其它的从属于它的框,或者说,由一些基本的框组成一个大的框。这种流程图又称N--S结构化流程图。 N--S流程图用以下的流程图符号: (1)顺序结构 (2)选择结构 (3)循环结构 用三种N--S流程图中的基本框,可以组成复杂的N--S流程图。图中的A框或B框,可以是一个简单的操作,也可以是三个基本结构之一。 A框可以是一个选择结构 B框可以是一个循环结构 例2.11 将例2.1的求5!算法用N--S图表示 例2.12 将例2.2的算法用N--S图表示。(打印50名学生中成绩高于80分的学号和成绩) 没有输入数据 有输入数据 例2.14 将例2.4的算法用N--S图表示 例2.15 将例2.5判别素数的算法用N--S流程图表示。 传统流程图分析: 出口1 出口2 此图不符合基本结构特点!由于不能分解为三种基本结构,就无法直接用N--S流程图的三种基本结构的符号来表示。因此,应当先作必要的变换。 传统流程图变换为 一个出口 N-S流程图 N--S图表示算法的优点 比文字描述直观、形象、易于理解; 比传统流程图紧凑易画。尤其是它废除了流程线,整个算法结构是由各个基本结构按顺序组成的,N--S流程图中的上下顺序就是执行时的顺序。 用N--S图表示的算法都是结构化的算法,因为它不可能出现流程无规律的跳转,而只能自上而下地顺序执行。 * 小结: 结构化的算法是由基本结构顺序组成的。 在基本结构之间不存在向前或向后的跳转,流程的转移只存在于一个基本结构范围之内(如循环中流程的跳转); 一个非结构化的算法可以用一个等价的结构化算法代替,其功能不变。 如果一个算法不能分解为若干个基本结构,则它必然不是一个结构化的算法。 * 2.4.6 用计算机语言表示算法 概念:用计算机实现算法。计算机是无法识别流程图和伪代码的。只有用计算机语言编写的程序才能被计算机执行。因此在用流程图或伪代码描述出一个算法后,还要将它转换成计算机语言程序。 特点:用计算机语言表示算法必须严格遵循所用的语言的语法规则,这是和伪代码不同的。 用处:要完成一件工作,包括设计算法和实现算法两个部分。设计算法的目的是为了实现算法。 #include stdio.h void main( ) {int i,t; t=1; i=2; while(i=5) {t=t*I; i=i+1; } printf(“%d\n”,t); } 例 2.20 将例2.16表示的算法(求5!)用C语言表示。 说明:写出了C程序,仍然只是描述了算法,并未实现算法。只有运行程序才是实现算法。用计算机语言表示的算法是计算机能够执行的算法。 2.5 结构化程序设计方法 结构化程序:用高级语言表示的结构化算法。用三种基本结构组成的程序是结构化的程序,便于编写、阅读、修改和维护 结构化程序设计强调程序设计风格和程序结构的规范化,提倡清晰的结构。 结构化程序设计方法的基本思路:
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