场景模型场景模型角色模型.ppt

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场景模型场景模型角色模型

简单建模 利用标准物体建模 桌子(多边形工具Polygon) 制作桌脚步骤 在Polygon建模方式中用来建立球体的命令。 【Create】→【Polygons Primitives】 →【Sphere(球体)】 进入面编辑方式:选中要删除的部分,按DELETE键删除。 【Select 】 → 【Face】 返回物体编辑方式,挤压,做出厚度。 【Edit Mesh】 → 【Extrude(挤压)】 桌子(多边形工具Polygon) 制作桌面 在Polygon建模方式中用来建立圆柱体的命令。 【Create】→【Polygons Primitives】 →【cylinder(圆柱体)】 选中要圆柱体,按r键缩放,按w键调整位置。 简单建模 利用NURBS曲线建模-杯子 杯子(NURBS建模) 制作杯子步骤 新建CV曲线。 【Create】→【CV Curve Tool】 在工作区单击画线。 TIPS: 吸附到网络:按x键 画错回退:按退格键 修改曲线点位置: 按Insert键 旋转曲线形成物体 【Surfaces 】 → 【Resolve】 调整物体位置 * * Maya模型简介   Maya是目前世界上最为强大的三维软件之一,它整合3D建模、动画、特效和渲染等板块,它提供了我们日常制作模型及动画所需要的各种工具。 从实际物理模拟到丰富的角色动画、强大的建模工具到复杂的粒子系统,它几乎可以制作能想象到的所有CG表现形式。 Maya软件中建模的类型 NURBS建模 Polygons建模 细分建模 NURBS模型 Polygons 模型 细分模型 模型的类别 针对应用领域的不同,对模型的要求也不同。 Low Polygons 低模 High Polygons 高模 Low Polygons 低模 High Polygons 高模   根据模型的属性又分为场景模型和角色模型,其中还可以分为工业模型、机械模型、卡通模型、人物模型、生物模型、室内、室外模型等等。 场景模型 场景模型 角色模型(生物模型) 角色模型 (人物模型) 工业模型 工业模型 卡通模型 室内模型 室外模型 模型的布线   任何一个模型都是根据点、线、面的原理制作出来的,所有模型都是以线的网络组成的。对线网络的分布我们叫作布线。   布线是根据模型的结构走的,布线的好坏直接影响了这个模型的准确度。   在通常的平面几何里,把平面上的一个图形搬到另一个图形上,如果完全重合,那么这两个图形叫做全等形。 在拓扑学里所研究的图形,在运动中无论它的大小或者形状都发生变化。在拓扑学里没有不能弯曲的元素,每一个图形的大小、形状都可以改变。 布线结构:就是线的走向 在用线成面的时候就得考虑到这样的线能不能成面,且成的面与面之间是否有合法的拓扑,满足这几点就是合理的布线了。 人物布线示例 注:在我们制作任何一个模型的时候都 是以四边面来布线的,避免出现三角面,五边面甚至更多边面的出现。为了以后做动画时不会出现错误。 正确的四边面 五边面 多边面 三角面

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