首先从导航模式开始iOS应用大多数情况只提供单一的路径无论.PDFVIP

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首先从导航模式开始iOS应用大多数情况只提供单一的路径无论

首先从导航模式开始,iOS 应用大多数情况,只提供单一的路径。无论什么样的程 序,都只有一个窗口,这个窗口用于放置程序的内容和功能,用户不会意识到这 个窗口。在iOS 设备中,用户觉得程序就是依次呈现的一屏又一屏图像。 可以把一屏图像想象成一个离散的视觉状态或者模态。一个程序拥有的屏数或多 或少,每一屏都是各种素材和控件的组合,由此而衍生了iOS 应用内的多种导航 模式,如:平铺、列表及树状等。涉及到层级导航通过应用内左上角back 键进 行返回操作。 应用内的导航与系统导航分隔开,iOS 应用内一般无「退出」选项,通过实体home 按键返回主屏界面及退出应用(手势支持)。 Android 2.3 和更早的系统依赖于手机硬件的返回键来支持应用程序的导航。 Android 3.0 中引入了操作栏,于是出现了第二种导航机制: “向上”按钮(图2 )。 向上按钮被用于基于层级关系的应用程序中的界面切换。系统的“返回”按键是 基于用户最近查看,时间倒叙的方式连接的界面历史的导航(但有时候又不遵循 这条逻辑)。 Android 应用导航主要分为以下三类: 1.应用程序内的导航 通过多个入口进入到界面 界面内的视图间导航 同一层级的界面间导航 2.应用程序外的导航(通过主屏Widgets 和通知) 间接通知(通知栏内的消息、mail 内的日历等) 弹出通知 3.应用程序间的导航 当上一个查看的界面是当前界面的父层级时,点击“返回”按键和点击“向上” 按键的结果是一样的。然而,与“向上”按键不同的是, “向上”按键可以确保用 户停留在应用程序中,而“返回”按键可以让用户回到系统首页,甚至会回到另一 个应用户程序。 Android 4.x 后采用将四大天王实体键修改为三个虚拟按键(返回、Home 、多任 务),意在解决Android 设备碎片化的问题,并希望能够解决Android 一直以为 存在的导航问题,但在实际当中该问题依然存在(魅族的Smart bar 同样在尝试 解决这个问题,通过有效的设计形成与其它手机的差异化)。 在为Android 应用进行设计时,请充分考虑导航问题,避免用户在使用过程中迷 失,并且在考虑按钮位置及操作方式时注意Android 虚拟键的误操作问题。 2.操作栏(工具栏) iOS 工具栏一般处于屏幕的底部,但iPad 端也可能出现在顶部。工具栏上的控件 等宽放置。控件会随着屏上内容的切换而改变,因为内容与用来操纵它的控件是 匹配起来的。在工具栏上放置当前情景下用户最常用的功能。每个工具栏上的控 件至少要保持44 ×44 points 的面积(Retina 屏宽高均提高2 倍one point equals two pixels ),方便用户操作。 Android 操作栏是Android 应用程序的最重要的结构元素。它几乎在应用程序的 每个界面的顶部都有一块专用的区域。 多数应用程序的操作栏被划分为四个不同的功能区域: 1.应用程序的图标:图标能够帮助用户对应用进行识别,如果当前显示的不是应 用程序的最高层界面,保证在图标左边显示“向上”符号。 2.视图控件 :如果你的应用程序在不同的视图展示内容,操作栏的这个部分可以 允许用户切换视图。 3.操作按钮 :操作栏里的操作按钮会展示你的应用程序的最重要的操作。 4.更多操作 :把不常用的操作放到更多操作里。 Android 3.0 在某些应用界面引入了长按进入选择模式,4.x 后对选择模式进行了 改良引入了情境操作栏(CAB,contextual action bar ),与操作栏出现在同一个 位置(图7 ),后面会与iOS 的编辑模式进行比较。 Ps. Android 里也有底部操作栏,但仅为顶部操作栏的扩展,官方称为 「Split Action Bar 」。 在进行设计的时候需要考虑操作栏如何适应不同的屏幕方向和屏幕尺寸,进行动 态的调整以达到最优的效果。 3.多任务 iOS 通过双击Home 键及四指手势激活多任务选择器(图6 )。大多数程序在转 移到后台的时候,会被挂起。被挂起的程序会展示在“多任务选择 器(multitasking bar) ”中,帮助用户快速找到近期使用的程序。当用户重启挂起 的程序时,它能够从退出时所在的那个点迅速恢复,无需重新渲染界面。 当用户激活多任务选择器后: 1.向左滑动,查看更多其它任务。 2. 向右滑动(首屏任务界面),进入侧快捷面板区域。 3.长按任务,进入删除模式。 为iOS 应用进行设计时,请考虑iOS 双层状态栏(double-

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