人体姿态捕捉方法综述.docVIP

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
人体姿态捕捉方法综述

人体姿态捕捉方法综述 XXX (大连理工大学 软件学院, 辽宁 大连 116600) 摘要:人体姿态捕捉技术在人机交互和虚拟现实等领域的重要性日益突出,为了满足人们对于高精确度、高效率的动作捕捉技术的需求,科学家从各个方面进行了创新性的尝试。文章介绍了动作捕捉技术发展历史,并给出了其概念和基本组成;并阐述了目前国内外发展现状;其次详细地对主流方案进行优缺点分析;然后结合现实,给出了常见应用领域;最后对动作捕捉技术面临难题进行总结并介绍了发展趋势。 关键词: 动作捕捉; 虚拟技术; 人机交互; 算法 Overview of Human gesture capture XXX (Dalian university of technology College of Software,Liaoing Dalian 116600) Abstract:The human body gesture capture technology in human-computer interaction and virtual reality and other areas of importance is day by day prominent, in order to meet people for high accuracy, high efficiency of motion capture technology needs, scientists from all aspects of innovative attempt. This paper introduces the motion capture technology development history, and gives the concept and basic composition; And expounds the current situation of the development at home and abroad; Secondly detail schemes to mainstream advantages and disadvantages analysis; And then combining with reality, gives the common application fields; Finally, the motion capture technology difficulties was summarized and introduced the development trend. Key words: Motion capture ;Virtual technology ;Human-computer interaction ;Algorithm 引言 动作捕捉(Motion Capture) ,也称为Motion Tracking(动作追踪)或简称mocap,用于记录物体移动的过程并将其模拟到数字模型中。近年来,随着计算机数据采集和传感器技术的迅速发展,动作捕捉技术在游戏、娱乐、体育、军事、运动分析,舞蹈采集,虚拟现实等技术中得到了越来越深入的应用。 简单动作捕捉概念的先驱一般认为是美籍波兰人马克思费舍尔(Max Fleischer)1915 年发明的Rotoscope技术。该技术将实际拍摄出的动作影像作为动画描绘的底样,动画师以此为基础逐帧描绘出所需的动作。20 世纪70 年代,基于仪器的运动捕捉技术开始应用于动画制作领域,美国迪斯尼公司试图通过捕捉演员的动作以改进动画效果,纽约计算机图形技术实验室设计了一种光学装置,采用了类似Rotoscope技术的实现原理,将演员表演的动作姿势投影至屏幕,为后续的动画制作提供了有益的参考[1]。 20 世纪80 年代,通过电脑实现的针对人体运动捕捉的研究开始出现。美国Biomechanics 实验室、MIT 等高校先后对此进行了研究。此后,运动捕捉技术逐渐被越来越多的研究人员和开发者所接受,并从试用研究逐步走向了现实中。进入20 世纪90 年代后,随着计算机软硬件技术的发展和人们对动画制作要求的提高,运动捕捉已经进入了实用阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动捕捉设备,如Motion-Analysis、Sega Interactive、Polhemus 、FilmBox、MACMotion capture 系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用在动画制作、步态分析、生物力学、人机工程等领域[3]。 动作捕捉的基本概念及基本组成 动作捕捉的概念 1999年,A Menach将动作捕捉定义为“在一定空间范围内通过对

文档评论(0)

shenlan118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档