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用C实现及无向图广度优先遍历
用C++实现的实现无向图的广度优先遍历
#includeiostream
#includestring
using namespace std;
//图的邻接表存储表示
#define MAX_NAME 5 // 顶点字符串的最大长度
#define MAX_VERTEX_NUM 20
typedef char VertexType[MAX_NAME];
typedef struct ArcNode{ //表结点
int adjvex;
struct ArcNode *nextarc;
int *info;
}ArcNode;
typedef struct VNode{ //头结点
VertexType data;
ArcNode *firstarc;
}VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct{ //图
AdjList vertices;
int vexnum,arcnum;
string kind;
}ALGraph;
//队列的链式存储结构P61(元素类型为整形)
typedef struct QNode
{
int data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct
{
QueuePtr front;//队头指针
QueuePtr rear; // 队尾指针
}LinkQueue;
int InitQueue(LinkQueue Q)//构造一个空队列
{
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front) exit(-1);//存储分配失败
Q.front-next=NULL;
return 1;
}
bool QueueEmpty(LinkQueue Q)//判空
{
if(Q.front==Q.rear)
return true;
return false;
}
int EnQueue(LinkQueue Q,int e)//队列的插入(尾)
{
QueuePtr p;
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!p) exit(-1); // 存储分配失败
p-data=e;
p-next=NULL;
Q.rear-next=p;
Q.rear=p;//尾指针后移
return 1;
}
int DeQueue(LinkQueue Q,int e)//队列的删除(首)
{
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)
return 0;//队列空,返回0
p=Q.front-next;
e=p-data;
Q.front-next=p-next;
if(Q.rear==p)
Q.rear=Q.front; //尾指针回送
free(p);
return 1;
}
int LocateVex(ALGraph G,VertexType u) //返回顶点在图中的位置,无则返回-1
{
for(int i=0;iG.vexnum;++i)
if(strcmp(u,G.vertices[i].data)==0)
return i;
return -1;
}
int CreateGraph(ALGraph G)
{
int w; // 权值
VertexType va;
VertexType vb;
ArcNode *p;
cout请输入图的类型(DG.有向图,DN.有向网,UDG.无向图,UDN.无向网): ;
cinG.kind;
cout请输入图的顶点数,边数: ;
cinG.vexnumG.arcnum;
cout请输入各个顶点的值\n;
for(int i=0;iG.vexnum;++i) // 构造顶点向量
{
cinG.vertices[i].data;
G.vertices[i].firstarc=NULL;
}
if(G.kind==DN||G.kind==UDN) // 网
cout请顺序输入每条弧(边)的弧尾、弧头及权值:\n;
else
cout请顺序输入每条弧(边)的弧尾和弧头:\n;
for(int k=0;kG.arcnum;++k) // 构造表结点链表
{
if(G.kind==DN||G.kind==UDN)
cinvavbw;
else
cinvavb;
int i=LocateVex(G,va); // 弧尾
int j=LocateVex(G,vb); /
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