算法合集之浅谈随机化思想在几何问题中及应用.docVIP

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算法合集之浅谈随机化思想在几何问题中及应用

感受随机的美 ——浅谈随机化思想在几何问题中的应用 广东省中山一中 顾研 摘要 近几年来,可以使用随机化来解决的几何题目越来越多。本文将着重介绍两种在信息学竞赛中常见的随机几何算法:随机增量法与模拟退火法,以及和传统方法的比较,说明了随机化思想的优势。 关键字 随机化 随机增量算法 模拟退火算法 调整 目录 摘要 1 关键字 1 目录 1 正文 3 1 随机算法简介 3 1.1 数值概率算法 3 1.2 拉斯维加斯(Las Vegas)算法 3 1.3 蒙特卡罗(Monte Carlo)算法 3 1.4 舍伍德(Sherwood)算法 4 2 随机增量算法 5 2.1 增量算法 5 2.2 随机增量算法的一个例子 5 2.2.1 张角法 6 2.2.2 改进算法 6 2.3 随机增量算法的应用 8 2.3.1 蛮力算法 9 2.3.2 切割线段算法 10 2.3.3 随机增量算法 12 3 模拟退火(Simulated Annealing)算法 14 3.1 模拟退火算法介绍 14 3.1.1 模拟退火算法的原理 14 3.1.2 模拟退火算法的模型 14 3.2 例一:Run Away 14 3.3 例二:Empire strikes back 17 3.4 例三:激光坦克 19 3.5 小结 24 4 总结 24 感谢 25 参考文献 25 附录 25 附录1 蒙特卡罗抽样的步骤 25 附录2 2.2.2定理的证明 26 附录3 论文原题 28 附录3 参考程序 31 联系方式 31 正文 1 随机算法简介 1.1 数值概率算法 ?的值时。 数值概率算法不是本文的重点,这里仅作简单介绍。有兴趣的同学可自行研究。 1.2 拉斯维加斯(Las Vegas)算法 Mammoth Hunt:给出平面上的n个点,找一条n-1段的折线将点连接起来,并且相邻两段折线的夹角是锐角。我们可以先任意生成一条折线,并且按一定规则进行调整,直到满足要求。 2 随机增量算法 2.1 增量算法 增量法(Incremental Algorithm)的思想与第一数学归纳法类似,它的本质是将一个问题化为规模刚好小一层的子问题。解决子问题后加入当前的对象。写成递归式是: 增量法形式简洁,可以应用于许多几何题目中。 2.2 随机增量算法的一个例子 增量法的优势在于它是线性递增的,代码实现通常比较简单,但是时间复杂度相对比较高,尤其在ACM/ICPC竞赛中,一个极限数据很容易成为算法的瓶颈,导致TLE。因此,增量算法往往结合舍伍德算法的思想(随机),成为“随机增量算法”,在一大类问题中大大改进了平均情况下的时间复杂度。 在增量算法中加入舍伍德算法(随机化),我们要做两件事: 给出一个高效的随机洗牌算法。这个问题不复杂,以下代码就可以以线性的时间复杂度得到一个1~n的随机排列。(记录在数组O中。) 计算随机化后种等概率的顺序的时间复杂度的数学期望的平均值。这个问题将在引例中讨论。 引例:最小外接圆(经典问题) 题目描述: 已知平面上n个点的坐标,求能够覆盖所有的点的最小圆。 分析: 本节主要讨论随机增量算法,仅在张角法前提下分析一些随机增量算法的性质。 2.2.1 张角法 ),设上方最小的张角为,下方最小的张角为,则当时,△或△的外接圆可以覆盖所有的点。特别地,当时ABCD四点共圆。 可以看到,该算法的时间复杂度为,并且是一个确定性算法。 2.2.2 改进算法 我们用表示题目中的点。考虑使用增量算法,令,则代表相对于的最小外接圆。 定理:设,有: 若,则;(这个非常显然。) 若,则必然落在的边界上。 (ii)部分“看起来”就是正确的。但是证明部分却不是那么容易。当然这个证明不是本节的重点,有兴趣的同学可以参看附录2。 因此我们很容易设计出基于定理的算法,每次插入 时判断其是否属于,不属于则枚举和,并用张角进行判断。 如果不使用随机化,复杂度依然是的(图2)。如果我们使用上文所描述的洗牌算法将中元素的顺序打乱,复杂度如何呢? 取随机变量,若,则,否则。算法在*处一共需要的时间。因此,整个最小外接圆的算法复杂度就是 为了界定上述和式的期望值,我们需要利用期望的线性率(linearity of expectation):一组随机变量总和的期望值,等于这些随机变量各自期望值的总和,即便其中的随机变量不是相互独立的,也依然满足这个性质。因此,总的运行时间的期望值为 而是多少呢?它等于的概率。但是这个问题比较棘手。 正难则反,我们从反方向看待这个问题。对于,在它的边界上的概率是多少呢?是由中的3个点构成的,恰好是的概率则为,即。因此该算法的时间复杂度就为 最后再次声明一点,这里所指出的“期望”,是相对于洗牌算法所给出的随机的顺序而言的,

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