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算法合集之浅谈随机化思想在几何问题中及应用
感受随机的美
——浅谈随机化思想在几何问题中的应用
广东省中山一中 顾研
摘要
近几年来,可以使用随机化来解决的几何题目越来越多。本文将着重介绍两种在信息学竞赛中常见的随机几何算法:随机增量法与模拟退火法,以及和传统方法的比较,说明了随机化思想的优势。
关键字
随机化 随机增量算法 模拟退火算法 调整
目录
摘要 1
关键字 1
目录 1
正文 3
1 随机算法简介 3
1.1 数值概率算法 3
1.2 拉斯维加斯(Las Vegas)算法 3
1.3 蒙特卡罗(Monte Carlo)算法 3
1.4 舍伍德(Sherwood)算法 4
2 随机增量算法 5
2.1 增量算法 5
2.2 随机增量算法的一个例子 5
2.2.1 张角法 6
2.2.2 改进算法 6
2.3 随机增量算法的应用 8
2.3.1 蛮力算法 9
2.3.2 切割线段算法 10
2.3.3 随机增量算法 12
3 模拟退火(Simulated Annealing)算法 14
3.1 模拟退火算法介绍 14
3.1.1 模拟退火算法的原理 14
3.1.2 模拟退火算法的模型 14
3.2 例一:Run Away 14
3.3 例二:Empire strikes back 17
3.4 例三:激光坦克 19
3.5 小结 24
4 总结 24
感谢 25
参考文献 25
附录 25
附录1 蒙特卡罗抽样的步骤 25
附录2 2.2.2定理的证明 26
附录3 论文原题 28
附录3 参考程序 31
联系方式 31
正文
1 随机算法简介
1.1 数值概率算法
?的值时。
数值概率算法不是本文的重点,这里仅作简单介绍。有兴趣的同学可自行研究。
1.2 拉斯维加斯(Las Vegas)算法
Mammoth Hunt:给出平面上的n个点,找一条n-1段的折线将点连接起来,并且相邻两段折线的夹角是锐角。我们可以先任意生成一条折线,并且按一定规则进行调整,直到满足要求。
2 随机增量算法
2.1 增量算法
增量法(Incremental Algorithm)的思想与第一数学归纳法类似,它的本质是将一个问题化为规模刚好小一层的子问题。解决子问题后加入当前的对象。写成递归式是:
增量法形式简洁,可以应用于许多几何题目中。
2.2 随机增量算法的一个例子
增量法的优势在于它是线性递增的,代码实现通常比较简单,但是时间复杂度相对比较高,尤其在ACM/ICPC竞赛中,一个极限数据很容易成为算法的瓶颈,导致TLE。因此,增量算法往往结合舍伍德算法的思想(随机),成为“随机增量算法”,在一大类问题中大大改进了平均情况下的时间复杂度。
在增量算法中加入舍伍德算法(随机化),我们要做两件事:
给出一个高效的随机洗牌算法。这个问题不复杂,以下代码就可以以线性的时间复杂度得到一个1~n的随机排列。(记录在数组O中。)
计算随机化后种等概率的顺序的时间复杂度的数学期望的平均值。这个问题将在引例中讨论。
引例:最小外接圆(经典问题)
题目描述:
已知平面上n个点的坐标,求能够覆盖所有的点的最小圆。
分析:
本节主要讨论随机增量算法,仅在张角法前提下分析一些随机增量算法的性质。
2.2.1 张角法
),设上方最小的张角为,下方最小的张角为,则当时,△或△的外接圆可以覆盖所有的点。特别地,当时ABCD四点共圆。
可以看到,该算法的时间复杂度为,并且是一个确定性算法。
2.2.2 改进算法
我们用表示题目中的点。考虑使用增量算法,令,则代表相对于的最小外接圆。
定理:设,有:
若,则;(这个非常显然。)
若,则必然落在的边界上。
(ii)部分“看起来”就是正确的。但是证明部分却不是那么容易。当然这个证明不是本节的重点,有兴趣的同学可以参看附录2。
因此我们很容易设计出基于定理的算法,每次插入 时判断其是否属于,不属于则枚举和,并用张角进行判断。
如果不使用随机化,复杂度依然是的(图2)。如果我们使用上文所描述的洗牌算法将中元素的顺序打乱,复杂度如何呢?
取随机变量,若,则,否则。算法在*处一共需要的时间。因此,整个最小外接圆的算法复杂度就是
为了界定上述和式的期望值,我们需要利用期望的线性率(linearity of expectation):一组随机变量总和的期望值,等于这些随机变量各自期望值的总和,即便其中的随机变量不是相互独立的,也依然满足这个性质。因此,总的运行时间的期望值为
而是多少呢?它等于的概率。但是这个问题比较棘手。
正难则反,我们从反方向看待这个问题。对于,在它的边界上的概率是多少呢?是由中的3个点构成的,恰好是的概率则为,即。因此该算法的时间复杂度就为
最后再次声明一点,这里所指出的“期望”,是相对于洗牌算法所给出的随机的顺序而言的,
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