《辐射4》制作及搭配不同套装配件方法.pdfVIP

《辐射4》制作及搭配不同套装配件方法.pdf

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《辐射4》制作及搭配不同套装配件⽅法   好看⽽且独⽴的鞋⼦( 靴⼦) 不多,但是你可以随意搭配不同M O D 的各 部分⾐物。⽤b o d y s l i d e 的o u t fi t s t u d i o 分 读取你喜欢的⾐物的各个部 分,可以是来⾃不同M O D 的不同⾝体部分,只是要注意从第⼆次开始读 N I F ⽂件( L o a d o u t fi t ) 的时候都要点上“ k e e p o t h e r s h a p e s - - 留着之前的 模型。最好也读⼀个C B B ⾝体模型,⾝体模型可以在之前的b o d y s l i d e 建 ⽴p r e s e t ,然后在o u t fi t s t u d i o 中右键C B B 并设⽴” 参考“ ( s e t r e f e r e n c e ) 这样 的M O D 来的⾐物读了之后就直接以这个C B B ⾝体模型为参考,当 然如果你之前b a t c h b u i l d 的话可以省掉这⼀步( 就是可以给所有M O D 的⾐ 物按照同⼀种C B B ⾝形形成合适的模型) 。读取完所有⾐物及配件并且满 意了之后,注意这时候要存盘” s a v e p r oj e c t ,保存项 ⽬,注意看⼀下名 字,第⼀项⼿动改个名- - 这是在b o d y s l i d e ⾥⾯o u t fi t / b o d y 会出现的,注 意第⼆项,它会是个某个模型的名字( 应该是你第⼀个读取的模型的名字, 这个名字我没有改,我怕随意改了之后游戏会不认) ,我先是从鞋⼦读取的 ( v a u l t b o o t .n i f ) .这样⼀来,回到上⼀步进⼊b o d y s l i d e ,下拉菜单会看到 我⾃⼰取的名字( 就是存盘时候的第⼀格,这⾥是存在b o d y s l i d e 安装⽂件 的“ s l i d e r s e t s ” ⾥的,所以叫什么都可以) 。这样这个搭配就有⼀个” 项 ⽬“ 了,如果想继续搭配不同风格,进⼊o u t fi t s t u d i o , 这时候读取项 ⽬” 找到你⾃⼰取的名字,在此基础上添加删减⾐物等等,然后仍然“ s a v e p r oj e c t .   这样的做法的原理就是给游戏中某个⾐物( ⽐如鞋) 添加多个⾐服部位 模型,在游戏中你只需要穿上那⼀件⾐服( 我的就是v a u l t b o o t ,最先读取 的鞋⼦) 的模型也会显⽰出来,但是注意这时候游戏认为你只是穿了⼀件 ⽽已,在升级的时候,还是只是鞋⼦的升级,所以最好给可以单穿的⾐物 留个位置不要都存在项 ⽬⾥( ⽐如可升级的头盔或者战⽃服) 。我⽤ 了A r m o r s m i t h x t e n d e d 以及” L a y e r a b l e A p p a r e l ” m o d ,可以同⼀个部 位穿多件防护( 内⾐+ 便⾐+ 战⽃服+ 盔甲,e t c ) .   有的⼈在M O D 制作的时候有B U G 在B O D Y S L I D ⾥⾯不显⽰贴图, 但是这不碍事,只要在游戏⾥显⽰就好,所以不要乱改m a t e r i a l e d i t o r ( 材 质编辑器) 。这种办法主要⽤于解决“ 同部位的不同套装⽆法同时穿戴的⽭ 盾” ,它只是⼀种快速的搭配,不⼗分专业,但是完全不⽤编辑材质以及建 ⽴ S P 等等,我的截图⾥⾯的靴⼦( 其实后来有换了个) ,是来⾃ s i m p l y c l o t h e s 的套装,这个套装有6 部分组成,包括C B B ⾝体,⽽且游戏⾥是 作为“ ⼀整套” 穿戴的,⽆法拆开来。有意思的是,这个M O D 是从天际弄过 来的,在o u t fi t s t u d i o ⾥⾯可以看到每个配件的原始模型⽽不是利⽤a l p h a 通道修改。就是说,理论上就应该有更多纯粹的M O D ⽽不是简单地置换模 型或者贴图,但是这是为⾄今见到的唯⼀⼀套不是从游戏本⾝的模型和贴图 修改过来的M O D ,很奇怪。如果你也想从类似这样的“ 套装” 模型⾥⾯提取 某单间配件,⽐如这⾥的靴⼦,需要做的就是在o u t fi t s t u d i o ⾥⾯把其他 配件删掉只留下鞋⼦,然后再“ 保存项 ⽬” 。

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