使用 Winsock 控件.doc

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使用 Winsock 控件

使用 Winsock 控件 利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。 可能的用途 创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。 创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。 创建“聊天”应用程序。 选择通讯协议 在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态: TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。 UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。 到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议: 在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。 数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP 协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。 数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据。 协议的设置 在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性,如下所示: Winsock1.Protocol = sckTCPProtocol 确定计算机的名称 在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“好听的名字”。IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如 xxx.xxx.xxx.xxx)。通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。 要确定计算机的名字,请按照以下步骤执行: 在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。 在“设置”项中,单击“控制面板”。 双击“网络”图标。 单击“标识”选项卡。 在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。 上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost 属性的值。 TCP 连接初步 如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。 下列步骤创建一个非常简单的服务器: 要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行: 创建新的 Standard EXE 工程。 将缺省窗体的名称改为 frmServer。 将窗体的标题改为“TCP 服务器”。 在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将它的名字改为 tcpServer。 在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 txtOutput。 为窗体添加如下的代码。 Private Sub Form_Load() 将 LocalPort 属性设置为一个整数。 然后调用 Listen 方法。 tcpServer.LocalPort = 1001 tcpServer.Listen frmClient.Show 显示客户端的窗体。 End Sub Private Sub tcpServer_ConnectionRequest _ (ByVal requestID As Long) 检查控件的 State 属性是否为关闭的。 如果不是, 在接受新的连接之前先关闭此连接。 If tcpServer.State sckClosed Then _ tcpServer.Close 接受具有 requestID 参数的 连接。 tcpServer.Accept requestID End Sub Private Sub txtSendData_Change() 名为 txtSendData 的 TextBox 控件中 包含了要发送的数据。当用户往文本框中 键入数据时,使用 SendData 方法 发送输入的字符串。 tcpServer.SendData txtSendData.Text End Sub Private Sub tcpServer_DataAr

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