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华夏2——战魂深度分析
华夏2——战魂深度分析
把偶胆⼩完美7劫的崩龙刷到修为10 了,写⼏个⼤家关⼼的问题,都是
⼀些实 使⽤中的个⼈看法,欢迎讨论!(以下数据会有⼀定的偏差,如果
偏差不⼤希望谅解)
1、应该选何种战魂?
110级3种,应龙(⾼物攻)崩龙(⾼法攻)⽕球(⾼防御)独⾓、三尾猫(⾼
敏)
各⼈有各⼈看法,我还是喜欢法功BB ,有钱时玩崩龙(⽽且⼀定要提
修为,但是提修为要烧钱的) ,没钱时玩化⾻⾍,化⾻劫魂初始天赋⾼的也
有2100的,不⽐崩龙差很多,⽽且提修为省很多钱(抓野外有领悟的1天内
能提修为到8不难,上10靠野外很难)
⼀是法功BB ,⼤家都是加物防多过法防
⼆是远程攻击远程攻击在存活时间很短下不⽤跑动,相当于攻击的次
数要⾼
三是最关键的,崩龙全加智⼒的,智⼒提⾼法攻同时提⾼暴击,⽽应
龙你要提⾼暴击必须加敏或者打迅捷技能,看过冰封的⼀个帖⼦,智⼒780
左右2、3下就出暴击,也就是说崩龙的输出伤害最⾼。
补充:修改天佑后,⽕球就不是⼀个能忽视的战魂,⽕球每升⼀级⾃
动给2点体1点精,在潜修上都加体精的话,配合⼀些分担伤害的技能,就
当⼀个长期的状态药和⾁盾来⽤,好的BB 回⾎药是每秒回8%的⾎,按好
的⽕球2W的⾎1W的防来算,每秒回1600的⾎你是很杀死的,但是BB也
没攻击。110的BB还有独⾓兽和3尾猫,每升⼀级给1点智⼒(⼒量)2点敏
捷,攻击上不去,命中⾼暴击⾼也没实 意义,因为⾼级的迅捷崩龙也是
⾼命中⾼暴击。
新出的不死鸟是⼀个⽐较均衡的法功BB ,对不死鸟的理解你可以当成
智⼒天赋稍低,体天赋和体成长稍⾼的崩龙来看待。
2、关于可分配点数(潜修)的加法
加法争议很多,纯属讨论:
⼀是全攻型:全部加智⼒(⼒量) ,⼆是平衡型:留50点加体,三是全
防⾏:每级按2体1精的加(前50级加体后⾯加精,80级就能⽤了)
我还是喜欢全功,追求⾼攻也因为打了致命和迅捷技能,2个技能的负
⾯效果是减⾎减物防的,更加不需要加体了,⽽平衡加法中因为牺牲了将
近200-300点攻击去加体的,也还是⾎不到7000 ,物防不到5000 ,法防不
到4000 ,还是1,2下就秒了,如果你是医⽣可以考虑这个加法,但是最好
要牺牲致命和迅捷这两个技能。倒是⽕球的全体精,在⾼⾎⾼防下存活能
⼒很⾼。
3、元魂、始魂、劫魂的区别?
⼀是天赋区别,⽐如崩龙的元魂和始魂⼀样,野外抓到的⼀般天赋
1600-1900居多,也有少见的2100左右,始魂之⽐元魂多个好处就是能
⽣,但是劫魂的天赋就达到1800-2300居多,少见的有2500-2600+之间
⼆是每升⼀级点数,三种魂都是智⼒加2点,区别是元魂和始魂在体敏
精点数的成长较差,劫魂较好
三是初始智⼒点数,也就是刚出⽣1级时的智⼒(⼒量)点数,崩龙元魂
始魂在90-100左右,劫魂在100-120点左右。
4、战魂选哪种性格好?
⾸先攻击型BB性格⼤家不⽤太强求,原因有:
⼀是性格是关系着触发该性格特有的技能⼏率,但是 ⽬前⽐较流⾏的
全功BB打技能⽅法都是:⼿动+致命+迅捷+魂能(⼒)+单攻(猛击,炎
击...)+状态(敏锐、疾风...) ,可以发现,⼿动和3个被动与性格⽆关,⽽加
状态技能性格实 使⽤下触发⼏率相差不⼤,所以性格只影响6个技能的⼀
个因素,就是单攻技能,
⼆是 ⽬前官⽹介绍的各种性格会在⾎量降⾄20%会出现不同的特⾊提
升,很遗憾的告诉你该功能并没有开放,就算开放了,⽆谋崩龙也是JP ,
⾎量低于20%攻击上升20%
三是性格对应很多的特⾊技能,特别是施加给对⽅的状态类像喂毒、
衰弱、软弱等,实 使⽤释放后命中很低,好不容易发出来了,3下5下中
⼀次,实 效果不佳,所以胆⼩性格的第⼆个优点-软弱实 使⽤效果不明
显。
补充:普通性格的在实 使⽤中发现触发各种技能⼏率对应官⽹属于
中,所以还是个不错的性格。在各种性格实 使⽤相差不⼤的前提下,追
求JP法功选胆⼩,物攻选⽆谋,原因就是在出暴击+单攻技能的攻击才是
最短时间内输出伤害最⾼的,也就是⼤家PK追求的“秒杀” 。胆⼩⽆谋触发
攻击技能基本都在10-15S ,个别出现间隔20+S触发。我还做2个实验(不打
软弱的崩龙) ,很多帖⼦都说攻击技能4个打⼀个就好,因为冷却时间共
享,我就把⼀个谨慎的崩龙打上4个攻击,多次使⽤在林海FB⾥,发现触
发⼏率有明显提⾼,但不是4倍提⾼,⽽是稍微提⾼,也就基本和胆⼩的⼏
率差不多,所以如果你BB技能有空余的就上多⼏个攻
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