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恰克版你有本事抢buff你有本事别回城啊

恰克版:你有本事抢b u f f 你有本事别回城啊   关于⾬神恰克的背景故事,我们就不多说了,直接切⼊正题!⼀起来聊 聊恰克在 服模式中的定位,以及具体的细节打法!   我在这⾥想讲⼀下的恰克的优势与劣势,恰克前期在线上有不俗的回 复能⼒以及消耗能⼒,以及技能配合之后理论上能⽆限距离位移的,技能 有加抗性有回复,难为的是恰克没有硬控,爆发也不⾜,属于那种不温不 ⽕,慢慢消耗对⾯⽣命,恰克不⼀定要单杀,把他们打回城就是胜利。   恰克普攻序列:1/ 0 .5 / 1 .5 倍伤害及攻击前摇。   被动:法⼒满盈。被动技能是恰克耗线的神技能,每5 下普攻命中后, 下⼀次释放技能不消耗蓝。即便是在⼰⽅打野不给⼒的情况下,你对⾯打 野⼀直反你蓝,你在线上也不会很伤。   1技能:这个技能属于P O K E 性质的技能,最远射程为5 5 码,伤害范围 较⼤,在线上配合下⾯我要讲的2 技能能快速的清掉兵,进可攻,退可消 耗,需要注意的⼀点就是如果你需要位移的话,⼀定要等斧头完全的落地 之后才能使⽤2 技能位移,不然你会惊奇的发现你还在原地,还有⼀点就是 千万别慌,别急着⽤其他的技能,不然斧头消失了你可就悲剧了。   2 技能:这个技能属于恰克的技能连招⾥⾯的⼀种,P S :两个技能的连 招也叫连招? —这个技能的伤害很客观的,并且击中敌⽅神明还有双抗增 加,A O E ,配合⼀技能,能够瞬间打出⾼额伤害,清兵更是不在话下,还 是那句话,要想位移,就先玩别慌,别急着⽤其他的技能,不然斧头消失 了可就不能位移了。对了,如果遇到阿瑞斯这类的,被狗链⼦套上了,如 果你先放了⼀技能就不能放⼆技能了,先⼀后⼆就属于位移了,不过速度 够快的话也是可以的,先2 后⼀也可以。   3 技能:这个技能属于恰克耗线的第⼆个核⼼,没这个技能,恰克的耗 线能⼒就要打折了,回⾎什么的我就不讲了,主要讲讲这个附带的减速功 能,技能说明这个技能点满了可以减速百分之2 5 ,⽽且,这个技能的持续 时间是6 秒,逃命追杀都是很好⽤的,追⼈的时候,不管你需不需要回⾎, 如果是贴⾝的情况下就可以开着3 技能A ⼈了,⼀般情况下是没半点问题 的,逃命同理,⼆般的情况就不说了,顺便说下,这个技能的减速效果能 在⼀技能的范围内触发,同时会消耗掉⼀技能的斧⼦,所以⽤技能要考虑 清楚。   4 技能( ⼤招) :这个技能看⾯板伤害并不出⾊,甚⾄于过低了,五级⼤ 招3 5 0 的伤害有⽊有,有⽊有,但恰克⼤招伤害只是他的附带产品,主要的 就是那个3 秒沉默,⼀般打团的时候被沉默了,法师A D C 之类的就只能交 净化了,⼀个⼤招骗掉三个及以上的净化或是⽆敌时就已经是完美⼤招 了,有⼀点就是,⼤招别随随便便的就配合⼀技能击飞敌⼈,团战的时候 ⼩⼼你这个击飞会救了对⾯的⼩伙伴,毕竟不是原地击飞,是以恰克为中 ⼼向外辐射的击飞模式,击飞与不击飞也是要慎重考虑哦。   出门装 :青⽯挂坠,⼀级鞋⼦,H O G ( ⼀级神罚) ⼀红⼀篮。因为恰克 被动加上开局蓝b u f f 的情况,也是可以直接考虑出鞋⼦⼆级配件或者锤⼦ 等⼆级配件,来让⾃⼰前期更容易达到压线的效果。   核⼼装备:战⼠护胫,冰霜巨⼈之怒,圣焰铠甲( p s :这个版本的恰克 可以看情况出再⽣护盾,回复的时候加百分之2 5 的移动速度。) 战⼠护胫, 前期可以让恰克打出不俗的伤害,冰霜巨⼈之怒则可以让恰克结合被动的 零蓝耗,低冷却⽆限的甩⼀技能来p k e 和消耗对⾯。圣焰铠甲结合3 技能 的减速黏住对⼿。再⽣护盾提供的移速,追击逃命都可能起到⾮常不错的 效果!   防御型装备:盖亚之⽯,尘世冰甲,反甲,贤者祝福( p s :恰克在团战 的时候是不需要多少输出的,如果⼀个正常的阵容,团战还需要恰克来主 打输出的话就悬了,更多的情况是恰克去粘着对⾯的c 位,扰乱敌⽅的输出 环境为主。) 盖亚之⽯针对敌⽅的中单和法师型刺客; 冰甲不多说⾮常克制 敌⽅的物理系A D C 以及刺客!在均势局中前期s l 位是有最多的发育机会, 基本和对位的敌⽅s l 互刷的节奏,所以在发育的⽐较好的情况下,等级 优势等情况都是可以考虑出反甲,贤者祝福不多说,⼀件让⾃⼰被集⽕的 同时,能够⼤⼏率提升存活性的装备。   主动物品:不管打辅助还是s l 都必带的H O G ( 神罚) 后期可看情况升 级为众神之拳或是众神之怒,这点恰克不是固定死的,还有⼀个主

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