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计算机学会副理事长、工程院院士、浙江大学校长潘云鹤教授 图形图像是人类相互交流和认识客观世界的主要媒体,图形图像是现代信息化社会的重要支柱。 视觉系统帮助人类从外界获取3/4以上的信息; 视觉信息所获得的客观作用是其它信息不能替代的。 图形图像科学是理论与现代高科技相结合、系统研究各种视觉原理、技术和应用的综合性很强的交叉学科。 人类基于视觉的活动是一个广阔、复杂和富有挑战性的研究领域,图形图像科学和技术是这个领域有力的工具。 图形图像学科具有涉及面广,内容丰富,跨行业、跨学科特点 研究方法:与数学、物理学、生理学、心理学、电子学等许多学科可以相互借鉴; 研究范围:与人工智能、神经网络、遗传算法、模糊逻辑等理论和技术都有密切关系; 发展应用:与医学、遥感、通讯、影视和工业自动化等许多领域不可分割的。 科学史上,它代表着最活跃和令人振奋的边缘学科之一。 图形学的地位和作用 图形图像是社会生活和工业领域传递信息的最主要媒体。 人类的知识和信息有80%来自于视觉, 俗话说:“百闻不如一见”、“一幅画胜于千句话” 。 图形学是信息技术中不可缺少的重要内容和发展基石。 例:人机界面的发展 读卡机及控制面板上的开关、指示灯 → 键盘和字符终端 → WIMP为特征的图形用户界面GUI 基于键盘、鼠标等输入设备+光栅显示器 → 用户“临境”和“沉浸”感觉的三维虚拟现实环境。 反映了计算机技术从初始到高级的发展过程; 体现了计算机图形学在计算机软硬件发展过程中的推动作用和发展历程。 图形学应用已渗透到社会生活和工业生产的几乎一切领域,并与这些领域自身发展相互推动、互相促进。 图形图像学科概略 计算机图形学 从给定几何基元(如线、圆、曲线、曲面、实体等)的几何描述来生成图像; 讨论由非图像的信息(自然事物)产生“逼真”的图像,是研究自然事物的建模、表示和显示的方法。 输入:客观对象表示;输出:图像显示。 图像处理 它所讨论的问题中输入和输出两者均为图像。 主要研究: 如何对一幅连续的图像量化以产生数字图像; 改善图像显示质量或效果、 如何对数字图像做各种变换以方便处理; 如何滤除图像中无用噪声或增强图像中某些特征; 如何压缩图像数据以便于存储和传输等。 计算几何 着重讨论集合形体在计算机内的表示、分析和综合。 它研究如何方便灵活地建立几何形体的数学模型,提高算法的效率;在计算机内如何更好地存储和管理这些模型等。主要研究内容: 曲线曲面的表示、生成、拼接和造型; 三维实体造型; 散乱数据插值; 计算复杂性等。 计算机视觉 讨论对输入图像的描述或归类的方法。 分析和识别输入图像,并从中提取二维或三维的数据模型或特征,再将其变换到抽象的描述。 这个描述比图形学数学模型更抽象,更富语义: 一组数、一串符号或一个图(graph) 。 手写汉字、字符识别;机器人视觉;医疗自动诊断;遥感检测与分析等。 计算机图形学与计算机视觉 计算机图形学属图像综合,计算机视觉属图像分析。 简单看来,计算机图形学与计算机视觉是互逆的过程。 实际上,这两个领域的早期发展没有什么联系。 近年来两者的发展越来越相近: 图形技术在视觉系统的人机交互和建模等过程中起很大的作用,某些图形可认为是图像分析结果的可视化; 计算机真实感景物生成可看作是图像分析的逆过程,需使用计算机视觉技术,以在计算机中建立逼真的图像模型。 基于图像的绘制、可视化和虚拟现实将这两个领域紧密地结合在一起。 需要注意: 图像理解与计算机视觉中存在许多不确定性; 计算机图形学处理的多是确定性问题 数学途径可解决的问题,许多情况下是在图形生成速度和精度(即实时性和逼真度)间取得某种妥协。 学科特点与趋势 图形图像的融合 计算机图形学定义 计算机图形学形成于二十世纪六十年代,并逐渐发展成为以图形硬件设备、图形处理专用算法和图形软件系统等为研究内容的一门成熟学科。 简言之,计算机图形学主要研究图形(图像)的计算机生成、处理和显示的一门学科。 目前作为商品的图形软件和硬件已经能方便地生成各种线画图形和自然景物的真实感图像。 随着计算机技术的不断发展,计算机图形学的研究内容也不断丰富和拓展,在新的环境下赋予了新的思想和内容。 广义图形定义 广义上,现实世界中能在人类视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形 主要包括:人眼所观察到的自然界的物体和景物;用照相机、摄像机等装置获得的图片;用绘图工具绘制的工程图纸、各种人工美术绘画;用数学方法描述的图形。 科学研究中,图形是对客观对象的一种抽象表示。 它具有两个信息构成要素: 形状:刻画图形形状构成的点、线、面和体等几何要素信息; 颜色:反映物体表面属性或材质的灰度、色泽等非几何要素。 例:半径为R、圆心在原点的“圆”图形

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