Photoshop创意设计教程:人体穿孔的特效制作.docxVIP

Photoshop创意设计教程:人体穿孔的特效制作.docx

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人物原图?最后成图[next]总体思路:整体上分为两个部分:1、图片预处理,即图片修图、退底、调色换背景等;2、穿孔效果制作,是穿孔口的形状应与衣服和谐,穿孔内壁应有正确的空间透视,需注意的是穿孔内的颜色明暗,它们应与衣服、环境和谐,这是真实与否的关键。操作过程STEP01 图片预处理① 修掉衣服上图案打开名为“原图”的文件,用图章工具( S )时注意笔触要选边缘柔和的“软”笔触,直径以标志笔画最宽处为准较为方便。修图中注意拷贝点与修图点的方向尽量按图中圆形连线方向,注意保持箭头所指衣服褶痕的完整性?修图中要不时观察整体图像的颜色、明暗是否和谐?? 为什么一定要修掉衣服上的标志 作为广告,出现对其本身毫无意义的公司标志会对消费者造成误导,另外“在自己的广告中出现它人的标志”这也是广告主们无法接受的。 ② 人物退底 思路:出于头发与身体形状上的差异,对头发可采用抽出命令,而身体部分用路径退底质量会更好些,所以整个退底是分成头发、身体两部分分别进行的。 勾路径时遇到头发与身体交接处,头发一定要少勾一些,不要忘了箭头所指部分一定要勾到?把路径转选区,对原图层复制作后得到身体部分的退底?复制原图层,进入抽出命令,注意对每一个头发的边缘都要标记笔描画到,整个标记的边缘必须是闭合的?填充保留区域后,调节右侧的平滑度到适当(本例为 86 ),调节时可以多次用预览来观察调节效果?把头发图层与身体图层链接合并为一个图层,准备调色。设计上背景以红为主,所以调色将以偏红为主?用曲线命令,对红通道输入 188 输出 207 ,绿通道输入 190 输出 196 , RGB 通道输入 125 输出 148?? 为什么不用通道退底来处理头发背景色与头发差异并不十分大,为通道退底带来不小麻烦,同时观察抽出退底效果还不算太差。[next]③ 面部修饰新建图层,用大红色 (R255) 喷绘边缘柔和的圆形在脸部,图层混和设:颜色模式,调节不透明度适当,因右侧脸较深色,偏红明显,不透明度可低些,如箭头处?新建“茶水面 _ 下沿不模糊”图层,把路径转选区,填充茶水的颜色(本例为 R:147 , G:71 , B:45 )。?把人物图层复制,高斯模糊约 5 ,以使皮肤“光滑”到大众喜欢的商业意义?对模糊图层建庶罩,用黑色仔细的把五官等重要部分隐藏(用小笔刷),把皮肤以外的背景擦掉(用大笔刷)?把模糊图层叠加在原人物图层上完成?为了不让空虚的表情太过高兴 , 把脸部相关图层合并后,用液化命令 Ctrl+shift+X 来重新调节表情 , 笔刷大小 18, 要点 : 紧眉、降上眼皮、降嘴角、提嘴唇中部,变形要适度,不能太过?嘴唇用软的小笔触喷笔,颜色可自选 (本例R255 B93),图层混和:设颜色模式,不透明度40?新建图层,图层混和设叠加模式,小笔触,黑色,加深下唇下部,以让嘴唇“突出”表现人物表情?调色整体上以倾向商业化的鲜艳为主,但要把握好分寸,过了会有太“假”的嫌疑[next]④ 背景制作在人物图层下新建一个图层,填充一个品红 (R255 B223)到红(R255)的圆形渐变?复制渐变层,用滤镜添加杂色数值 69?高斯模糊 5?用色相 /饱和度命令减饱和度为0调为灰度色?图层混和设线性光模式,叠加在原渐变层之上?在杂色层之上新建图层,喷笔画一个边缘柔和的圆形?图层混和设叠加模式,完成背景制作?背景与人物合成效果,把完成的图像拷贝存为一个 PSD文件,以备之后的第二步置换使用??无新意,缺少变化背景的存在价值整体的表现效果是希望目光都集中在模特身上的穿孔,只有渐变色的简单背景会强化这种视觉的集中。那为什么不用原图中的背景呢?——颜色太素缺乏商业气氛。[next]STEP02 穿孔效果制作① 穿孔开口形状思路:如果穿孔的开口只是一个标志的形状,多少会感觉生硬,因为人的体形、衣服的褶痕等会让开口有一些透视上的变形,本例中是利用了原图衣服处的图像作了一个(变形)置换。 显示标志图层,用自由变形等比例缩小并放到适当位置?对标志层使用置换滤镜,水平、垂直比例约为 10,置换图选择24步中保存的文件?② 穿孔内壁形状确定思路:内壁的形状关键就在于其透视要合乎常理,由于人物照片是在正前方拍的,所以人物身体胸分可以看成是一点透视,消失点应该在胸部中心,整个穿孔内壁的形状应该符合这个透视。 以消失点(箭头所指)为中心对穿孔各顶角画透视线,可用钢笔勾画,新建图层后用描边路径上色作参考?用钢笔勾画穿孔的另一端出口及内壁轮廓,注意每个顶点的位置(箭头处)必须在透视辅助线上?同样新建图层,用描边路径上色,并把透视辅助线层关掉?参考 上一步的轮廓线,用钢笔勾出穿孔上壁形状,注意这次勾的一个闭合的路径以备填色?同样的方法勾出穿孔左壁、下壁、右壁,同为闭合路径,并分别保存于不同路径中,对于各方向壁

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