从艺术角度谈计算机游戏.docVIP

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从艺术角度谈计算机游戏

从艺术角度谈计算机游戏什么是计算机游戏 较早对于“游戏”的定义是约翰,他对游戏的定义是:以娱乐为目的的所有活动。他认为人只有在游戏中才是最自由、最能发挥自我的,游戏是一个美好的世界。后来,曼弗雷德,他们认为游戏是一种自然现象,一半来自人的需要,一半来自自然的巧合。席勒提出的游戏论则认为:“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能。” 后现代主义思想的启蒙阿多尔诺把游戏说成是一种艺术的表达方式。如今怎么来理解游戏的定义呢?我们现在所认为的游戏是休闲和放松的活动,并且游戏有明确的规则和目标,随着科学技术的发展,游戏成了电子竞技。而且大部分指的是网络游戏,它是通过人们在互联网中的对抗而形成的电子游戏。游戏中的对手是现代人所说的玩家。计算机游戏的乐趣是一种在现实中不能实现的人与人之间的对抗,这种对抗本身就极具艺术性。因此计算机网络游戏具有强大的生命力,有着不可估量的魅力。 计算机游戏的发展历程 计算机游戏产业在战后随着计算机的发展而兴起,在人类的产业发展史中,仍然是一项新兴的产业。以前,只有在特定的公司、企业里才会有的计算机,而在科学技术迅猛发展的今天,计算机已经成了大众化的电子产品,甚至成了结婚必备的家电。而随着计算机游戏在PC机上的发展,计算机就成了电子游戏的重要游戏平台。计算机游戏从开始到现在大致和计算机技术一样经历了四个阶段。 第一阶段,萌芽。这是从DOS平台向WINDOWS操作系统过渡的时期。比较流行的有《淘金记》、《冒险岛》以及《模拟地球》等。 第二阶段,成长。在这个阶段,计算机游戏随着计算机技术的发展而有长足的进步。比较有代表性的游戏是《仙剑奇侠传》及《樱花大战》。 第三阶段,低谷。这时,由于计算机硬件没有突破,再加上好的游戏作品较少,盗版游戏又不再控制,因此计算机游戏有些停滞不前,但MUD游戏却异常火热。因为它是侧重以ASCII字符表达为主的文字游戏,将虚拟与现实完全凭个人的幻想表现出来。 第四阶段,网络游戏。到了这个时期,单机游戏逐渐淡出了游戏的舞台,游戏朝着人与人之间互动的方向迈进,完全交互式的网络游戏已经风靡全球。 事实上,对游戏这种崭新娱乐文化而言,从当代流行一时的经典游戏中就能感受到历史进步的轨道。而游戏市场的扩大,计算机游戏的分类也越来越复杂,大至分为两种类别:一个是单机游戏,一个是联机游戏。在网络迅速普及的今天,以个人计算机为主要平台的在线游戏应运而生,就算是普通人每天的休闲娱乐,也没有离开计算机游戏。 计算机游戏的艺术魅力 计算机游戏的文化。计算机游戏作为新兴的科技产品、新生的行业和新的时尚,随之伴生了独特的游戏文化。游戏文化的定义应该是在游戏世界中,游戏玩家所具有的正确游戏知识、思想、环境及行为等。具体来说,它包括游戏文学、游戏影音、游戏角色和游戏新闻。游戏所具有的思想和文化内涵使它对人们的影响不亚于文学、电影及音乐的影响力。中国出版者工作协会游戏工作委员会副理事长王鸿冀在《以发展眼光看游戏的文化定位》一文中提到:“历史经验告诉我们,游戏是文化中固有的成分,对文学艺术乃至社会发展有着广泛而深刻的影响。重视游戏产业,引导游戏产业健康发展,在发展社会主义文化中有不可忽视的重要作用。” 游戏的艺术实际上是一种文化的代言人。当游戏成为一种文化载体时,它的意义大大超过了它的本身。可以说计算机游戏是游戏策划者的创造物,以前游戏被一部分人看成是不务正业。而现在与过去的看法不同的是:它已经成了一种高层次的艺术。在大学里,有很多学校开设了《计算机游戏》这门课程,甚至它成了一个专业。我们可以在动漫课堂上研究《樱花大战》和《仙剑奇侠传》等。计算机游戏中所蕴藏的文化深深感染着那些喜欢计算机游戏的玩家,通过在游戏中的交流,游戏的文化也从而传播起来。因此,游戏的艺术魅力就在于它的扩张性,这种扩张性让玩家产生了一种更高境界的追求,这与日常生活中人们所感受的艺术其实是一样的,而这对当今社会所带来的影响也更加深远,因为在某种意义上来说它是休闲文化对正统文化的一种补充。在游戏中,完全可以虚拟各种形态的社会结构和意识结构,它让玩家体味了另一种人生。其艺术魅力在于它可以帮助人们减轻压力,自由娱乐和游戏技术体验所带来的奇妙冲击具有特殊的文化色彩。 计算机游戏的品质。不同性格的玩家,会喜欢不同的游戏。游戏的流行程度,在很大程度上是取决于玩家的喜好。因此,游戏的品质非常重要。 第一,游戏的策划是游戏的灵魂,换句话说要有自由的风尚。你不能将别人的东西搬进来,所以游戏所设计的东西应该是以前游戏中没有出现过的内容。 第二,游戏要新颖并可重玩。如果

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