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基于Andriod平台移动项目开发应用及探究
基于Andriod平台移动项目开发应用及探究摘 要:本文介绍了应用Flash技术开发一个基于Andriod平台的移动应用项目(乒乓球小游戏),主要介绍Andriod平台游戏的开发原理,开发过程。
关键词:Flash技术;Andriod;游戏开发
中图分类号:G650 文献标识码:A 文章编号:1003-2851(2012)-09-0219-01
Android系统是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要应用于智能、开放的移动设备,在全球范围内已经拥有庞大的用户群和完善的产业链,随着开放式3G智能手机化普及,移动互联网产业充满了无限的发展空间。鉴于移动互联网和Andriod智能手机在国内迅速普及,相关的移动应用产品迅速兴起,移动应用开发成为一个新兴的行业迅速被广大IT行业从业者关注,投入移动互联网行业的人数越来越多。我们今天以一个Andriod小游戏的开发为例,介绍Andriod游戏开发的基本流程和方法,抛砖引玉,希望更多的人加入到移动互联网产品的开发中来。
我们的开发工具使用的是Flash Professional CS6,Flash是Adobe公司发布的一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,其内嵌的脚本语言ActionScript 3.0是一款强大的应用程序开发工具。今天我们将开发一款乒乓球的小游戏。首先是准备工作,确保你的计算机配置在以下要求以上:处理器:Intel Core 2Duo酷睿2双核或更高版本处理器。RAM:1GB或以上内存。硬盘:1GB以上存储空间。显示器:1024x768以上分辨率,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。接口:需要至少一个可用USB接口,可以外接鼠标或手写板。外接设备:耳机(用于测试游戏声音)。系统软件:windows xp或windows7开发软件:Adobe Flash Professional CS6,Adobe Device Central cs5.5等 。
游戏的基本画面如下:
下面的滑块式是玩家控制的,上面的滑块是计算机AI控制的,中间的小球碰到滑块就反弹,如果小球没有被玩家接住而出了边界,计算机AI就得1分;如果小球没有被计算机AI接住而出了边界,玩家AI就得1分。如果玩家得3分,则GAMEOVER,显示玩家获胜,如果计算机AI得3分,则GAMEOVER,显示计算机获胜。
整个游戏的执行我们用一个名为pingpang.as的文档类来控制,其结构如下:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class pingpang extends MovieClip{
public function pingpang() {
//我们的代码放在这里}
}
}
下面我们以序号来说明开发的流程:
1.让小球运动起来(小球命名为ball)
import flash.events.Event
//声明小球的初始速度
public var xspeed:Number=8;
public var yspeed:Number=-5;
//增加intgame()函数;
private function intgame():void
//在Event.ENTER_FRAME事件中让小球运动起来addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBall)
private function moveBall(evt:Event):void
{
ball.x += xspeed;
ball.y += yspeed;
}
2.判断小球是否出边界(如果出界就执行反弹)
if(ball.xstage.stageWidth-ball.width){
xspeed*=-1; }
if(ball.ystage.stageHeight-ball.height) {
yspeed*=-1; }
3.移动玩家控制的滑块(paddle)
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,movepaddle)
privatefunction movepaddle(evt:Event):void
{
paddle.x=mouseX-paddle.width/2;
}
4.判断玩家滑块是否出界
if(paddle.x=stage.stageWidth-paddle.width)
{
paddle.x = stage.stageWidth - paddle.width}
5.移动计算机AI控制的滑块(enemy)
计算机AI的实现:要让
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