基于Andriod平台移动项目开发应用及探究.docVIP

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基于Andriod平台移动项目开发应用及探究

基于Andriod平台移动项目开发应用及探究摘 要:本文介绍了应用Flash技术开发一个基于Andriod平台的移动应用项目(乒乓球小游戏),主要介绍Andriod平台游戏的开发原理,开发过程。 关键词:Flash技术;Andriod;游戏开发 中图分类号:G650 文献标识码:A 文章编号:1003-2851(2012)-09-0219-01 Android系统是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要应用于智能、开放的移动设备,在全球范围内已经拥有庞大的用户群和完善的产业链,随着开放式3G智能手机化普及,移动互联网产业充满了无限的发展空间。鉴于移动互联网和Andriod智能手机在国内迅速普及,相关的移动应用产品迅速兴起,移动应用开发成为一个新兴的行业迅速被广大IT行业从业者关注,投入移动互联网行业的人数越来越多。我们今天以一个Andriod小游戏的开发为例,介绍Andriod游戏开发的基本流程和方法,抛砖引玉,希望更多的人加入到移动互联网产品的开发中来。 我们的开发工具使用的是Flash Professional CS6,Flash是Adobe公司发布的一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,其内嵌的脚本语言ActionScript 3.0是一款强大的应用程序开发工具。今天我们将开发一款乒乓球的小游戏。首先是准备工作,确保你的计算机配置在以下要求以上:处理器:Intel Core 2Duo酷睿2双核或更高版本处理器。RAM:1GB或以上内存。硬盘:1GB以上存储空间。显示器:1024x768以上分辨率,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。接口:需要至少一个可用USB接口,可以外接鼠标或手写板。外接设备:耳机(用于测试游戏声音)。系统软件:windows xp或windows7开发软件:Adobe Flash Professional CS6,Adobe Device Central cs5.5等 。 游戏的基本画面如下: 下面的滑块式是玩家控制的,上面的滑块是计算机AI控制的,中间的小球碰到滑块就反弹,如果小球没有被玩家接住而出了边界,计算机AI就得1分;如果小球没有被计算机AI接住而出了边界,玩家AI就得1分。如果玩家得3分,则GAMEOVER,显示玩家获胜,如果计算机AI得3分,则GAMEOVER,显示计算机获胜。 整个游戏的执行我们用一个名为pingpang.as的文档类来控制,其结构如下: package { import flash.display.MovieClip; public class pingpang extends MovieClip{ public function pingpang() { //我们的代码放在这里} } } 下面我们以序号来说明开发的流程: 1.让小球运动起来(小球命名为ball) import flash.events.Event //声明小球的初始速度 public var xspeed:Number=8; public var yspeed:Number=-5; //增加intgame()函数; private function intgame():void //在Event.ENTER_FRAME事件中让小球运动起来addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveBall) private function moveBall(evt:Event):void { ball.x += xspeed; ball.y += yspeed; } 2.判断小球是否出边界(如果出界就执行反弹) if(ball.xstage.stageWidth-ball.width){ xspeed*=-1; } if(ball.ystage.stageHeight-ball.height) { yspeed*=-1; } 3.移动玩家控制的滑块(paddle) addEventListener(Event.ENTER_FRAME,movepaddle) privatefunction movepaddle(evt:Event):void { paddle.x=mouseX-paddle.width/2; } 4.判断玩家滑块是否出界 if(paddle.x=stage.stageWidth-paddle.width) { paddle.x = stage.stageWidth - paddle.width} 5.移动计算机AI控制的滑块(enemy) 计算机AI的实现:要让

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