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第三章 Flash中的时间轴 本章内容 1. 教学内容: Flash动画中时间轴面板 时间轴中的帧 帧编辑 2. 教学基本要求: 熟悉Flash动画中的时间轴面板。 熟悉帧的类型。 掌握帧的编辑。 3. 重点与难点: 掌握在Flash CS5时间面板中编辑帧。 主要内容 Flash动画中时间轴面板 时间轴中的帧 帧的基本类型 帧频设置 帧编辑 3.1 Flash动画中的时间面板 图层:创建新图层 选择图层 重命名 复制图层 删除图层 调整图层顺序 设置图层属性 图层状态 帧,关键帧 帧速度,运行时间,预览等 3.2 时间轴中的帧 帧:普通帧,过渡帧。 —在关键帧后面添加一些普通帧,使背景延续一段时间。通常起始和结束关键帧之间的帧被称为“过渡帧”。 关键帧: —反映Flash动画的变化,包含任意数量的元件和图形等对象。 空白关键帧: —当新建一个图层时,图层的第一帧默认为空白关键帧。当向该图层添加内容后,这个空心圆圈将变为一个小的实心圆圈,即关键帧。 3.2 时间轴中的帧 帧频设置: 3.3 帧编辑 帧的转换 3.3 帧编辑 选择帧 选择多个帧或者所有帧 3.3 帧编辑 插入帧 3.3 帧编辑 复制帧 移动帧:只需将该关键帧或序列拖动到所需位置即可。 删除帧和清除帧 3.3 帧编辑 帧标签 3.3 帧编辑 翻转帧 —执行该命令可以使影片的播放顺序相反。 实例:运动的足球 3.3 帧编辑 运动的足球 在图层1中第30帧位置插入帧控制时间长短; 创建图层2,通过传统补间(1到15帧)产生运动足球; 创建图层3,在16帧位置插入关键帧,将图层2中1到15帧复制到图层3的16~30帧,并将16到30帧的帧进行翻转。 思考:实例运用到了哪几个命令? 3.3 帧编辑 练习:小狮子的表情变化。 谢谢! * 空白关键帧是用来分隔两段动画的 * 空白关键帧是用来分隔两段动画的
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