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《计算机图形学》实验报告题目:3D真实感场景绘制姓名: 郭继杰 学号: 2014214168 班级: 地信141学院: 理学院 指导老师: 解山娟 日期: 2017年1月1日 实验目的结合一学期所学计算机图形学知识,基于专业背景,使用OpenGL绘制简单的3D真实感图形场景。实验要求应用光栅化算法、多边形裁剪计算以及消隐算法在场景绘制中,其中真实感场景绘制包括颜色模型、纹理模型、雾化模型、运动模型以及环境光、漫反射、镜面反射等光照模型设置。实验小组及任务分工小组成员任务分工金城纹理贴图,颜色模型,雾化模型郭继杰运动模型,光照模型沈黎达材料收集,代码整合实验内容1.实验前期工作前期工作经过小组成员充分讨论,资料收集,最终确定小组实验模板为以下两幅场景。目标是实现一艘简单3D帆船模型以及一辆3D小车模型2.程序编译环境:Visual Studio 20123.光照模型建立过程光照模型建立流程图:3.1设置光照模型相应指数3.2打开光源光照模型设计过程有两点注意的是:1、glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式,参数一般为GL_SMOOTH、GL_FLAT,如果两点的颜色相同,使用两个参数效果相同,如果两点颜色不同,GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点。glShadeModel(GL_FLAT)着色模式 glShadeModel(GL_SMOOTH)着色模式(可以看出GL_SMOOTH模式下颜色更加光滑)2、需要使用光照模型时必须启用,glEnable(GL_LIGHTING)(启用灯源)、glEnable(GL_LIGHT0)(启用光源),否则所有灯光效果都会无效。效果对比如下图所示。(未启用灯光) (启用灯光)(未启用灯光) (启用灯光)4.颜色模型建立过程1.设定多边形图形:OpenGL利用glBegin()函数画图形样式,里面的参数表示图形样式,这里以glBegin(GL_QUADS)为例,GL_QUADS表示绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。2.设定颜色:OpenGL利用glColor3f(a,b,c)函数设置图形颜色,里面的参数表示设定颜色的颜色。3.坐标设定:OpenGL利用glVertex3f(a,b,c)函数设置图形坐标,里面的参数表示坐标的位置。以跑道颜色模型为例:(未使用颜色模型)(使用颜色模型)5.雾化模型建立过程雾是生活中比较常见的现象,有了雾化模型,场景会比较逼真。1.建立过程及参数设定如下:2.其中,设置雾气起始位置与结束位置可以使雾气浓度随运动模型变化。3.效果对比(未使用雾化) (使用雾化)4.实验存在不足之处,由于本实验的场景绘制不是特别接近真实感,所以雾化模型的效果不是很好。6.运动模型建立过程1.本次实验的运动模型主要由键盘按键响应发生。2. 设定键盘按键响应函数voidspecialKeyBoard(intkey,intx,int y)在主函数入口设定设置当前窗口的特定键的回调函数glutSpecialFunc(specialKeyBoard);glTranslatef(0,0,0.1+delta_v);//表示将当前图形向x轴平移0,向y轴平移0,向z轴平移0.1+delta ,表示物体在这个坐标的时候开始绘制。glutPostRedisplay();在图像绘制的所有操作之后,要加入glutPostRedisplay()函数来重绘图像。实现物体的移动glRotatef(1,0,1,0); //,旋转角度函数,表示小车往(0,1,0)向量方向逆时针旋转1°以上都是控制小车运动的函数,通过键盘响应来触发。(向前运动)(旋转)7.纹理贴图过程①载入位图图像:AUX_RGBImageRec *LoadBMP(CHAR *Filename) //载入位图图象{FILE *File=NULL; //文件句柄if (!Filename) //确保文件名已提供{returnNULL; //如果没提供,返回 NULL}File=fopen(Filename,r); //尝试打开文件if (File) //判断文件是否存在?{fclose(File); //关闭句柄returna
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