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在计算机教学中培养学生自学能力

在计算机教学中培养学生自学能力摘 要:很多计算机教师都面临着相同的问题,就是经常需要学习新的软件、新的技术,不能像其他文化课教师那样,有的知识,可以教一辈子。但是,计算机的软硬件发展日新月异,从最早的“ENAIC”到现在,速度已由5000次/秒到现在的万亿次每秒,存储单位从KB到现在的TB,特别是各类应用软件更是层出不穷,因此,学生仅仅靠学校里学到的计算机知识和技能,不仅很不全面,而且很快就会淘汰。所以,在计算机教学中,教师不仅要教计算机相关知识技能,更应该重视培养学生的自学能力,以达到以后能自学各种新知识、新技能的目的。 关键词:计算机兴趣 计算机教学 自学能力 一、培养学生学习计算机的兴趣,激发学生自学的动力 自学是需要动力的,而这种动力的来源可以是多方面的,可以是本人兴趣,可以是老师督促,可以是就业需要,也可以是使用需求等等,其中最重要的是本人兴趣,正因为有了兴趣,学生才会自主地学习,从而达到教学的目标。 “兴趣是最好的老师”。在计算机教学过程中,激发学生的学习兴趣始终是教师的教学目标之一。笔者讲授Flash动画设计与制作这门课程,由于这门课知识点较多,且需要一定的逻辑思维能力,再加上所在班级相对学习成绩较差,学习能力不强,所以在刚开始上课时,学生虽然充满了好奇,但学习效果并不好,没有多少学生有学习兴趣。于是,在每次上课前,我们让大家观看一些精彩的Flash小动画、动画片,甚至有一次用了一节课时间玩Flash小游戏。之后,再上课,发现上课效果明显好转。大家的学习兴趣也明显提高。之后,我们在上课时更加注意兴趣的保持,在上课过程中和上机练习题的选择中都尽量使学生感兴趣。因此,整个学期就比较轻松,而且每次上机练习时大部分学生都能很好地完成上机任务。因此,我们认为,教师要充分把握学生对计算机的好奇心,并将其转化为学习兴趣。在学生逐步形成学习兴趣后,还要努力将短期的兴趣转化为长期的学习兴趣。另外,在计算机教学过程中,教师要善于激发学生的学习动机,变“要我学”为“我要学”,理论联系实践,让学生自己去发现规律,熟悉规律,进而指导今后的学习。只有这样,学生才能学得主动,学得轻松,学生的个性、特长才能自由发挥,学生的素质才能全面提高,才能切实提高学生自主学习的能力。 二、精讲多练,以学生自主练习为主 计算机学科需要很强的实践性,要注重学生操作能力的培养。我们在实际上课过程中,往往只需要10~15分钟左右的讲解、示范就可以了。而且教师讲述知识点时可以让学生同步进行操作,重要的操作步骤可以让学生动手实践(可以反复强调),等学生掌握以后再进行下一知识点的讲述。这样每堂课的教学目标学生都能通过实践达到并得到巩固,最终做到熟练掌握。另外,教师可以根据学生的实际情况适当调整讲课内容,精讲重点、难点、疑点,尽可能地把时间留给学生去操作实习。对于一些重要的、较为繁琐复杂的操作,尽可能地利用视频教学,边演示边讲解。这种直观、独特的教学方式往往能引起学生的注意,激发起他们自己尝试的兴趣,这样,既缩短了教学时间,又提高了教学效率。 例如:在介绍Word图文混排时,在讲解图形处理和艺术字处理工具后,留下更多的时间让学生上机操作,教师留两份作业,一份是按样排版,这里大部分的内容都已讲过,但有小部分内容老师没有讲到,或是书本上没有的知识,学生必须在此基础上通过摸索或上网才能完成;另外一份是创意排版,学生可根据已掌握的知识,发挥自己的想象力才能完成。教师在下课之前对作业进行点评,对学生中好的提出表扬鼓励,对难题讲解不同方法供学生参考,以提高学生的思维能力和自学能力。 三、采用任务驱动教学方法,提高学生自学能力 “任务驱动”是一种适用于培养学生自学能力和独立分析问题能力的教学方法。它要求“任务”的目标性和教学情境的创建,使学生带着真实的任务在探索中学习。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。比如关于Flash动画的制作内容,涉及到绘图工具、动画补间、形状补间、引导层的使用。首先,教师通过一张事先做好的动画展示给全班同学,先让同学有了一个初步的印象。然后教师与学生共同分析动画中的知识点,哪里是需要用到绘图工具的,哪里是需要用到动画补间的,哪些地方各部分之间可以相互替代或不能相互替代等。通过分析,学生对这些知识点就有了直观的认识。然后教师再讲解具体的操作方法。这样教学,教师教学思路清晰,重点难点突出,学生学习目的明确,更容易掌握学习内容。这样,整个教学过程条理清楚、层次分明、顺理成章、轻松自然。 另外,任务驱动法能够调动学生的主动性和积极性,开发学生的思维创造力,引导学生进行独立思考,让学生进入主体角色主

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