于.NET的五子棋对战系统的设计与实现.doc

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于.NET的五子棋对战系统的设计与实现

论文题目 基于.NET的五子棋对战系统的设计与实现 姓 名 学 院 专 业 软件工程 指导教师 备 注 2011 年 6 月3日 基于.NET的五子棋对战系统的设计与实现 作者姓名: 指导教师: 单位名称: 计算机科学与技术系 专业名称: 2011年6月 Design and Implementation of Online Gobang Battle System by Supervisor: Lecturer June 2011 毕业设计(论文)任务书 毕业设计(论文)题目: 基于.NET的五子棋对战系统的设计与实现 设计(论文)的基本内容: 在线五子棋对战系统是一款基于.Net的为玩家提供单机人机对战,单机双人对战,联机双人对战的游戏软件系统。 毕业设计(论文)专题部分: 题目:                                  设计或论文专题的基本内容: 学生接受毕业设计(论文)题目日期              第 1 周 指导教师签字: 2010年 月 日 基于.NET的五子棋对战系统的设计与实现 摘 要 五子棋是一种受大众喜爱的游戏,起源于中国古代的传统黑白种现代五子棋日文称之为“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写)。 五子棋有助于修身养性,富含哲理,不仅能增强思维能力,而且可以提高智力。五子棋同时既具有现代休闲的明显特征“短、平、快”特点,又具有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既简单易学,又受到人大众所喜闻乐见,而且有着深奥的技巧和高水平的国际性比赛;五子棋的棋文化久远,拥有东方的神秘和西方的直观;与此同时五子棋既有“场”的概念,也同时具有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 当前网络上流传的五子棋游戏功能并不尽善尽美,其中最主要的问题就是人机对战和网络对战不能够一起实现,所以我决定开发一个既能够人机对战,又能够进行网络对战的五子棋系统。 本文从两方面对此系统进行了重点研究和探讨。 首先根据系统的设计目标和需求结合网络游戏的运行流程,得出了系统的总体设计方案,并探讨了系统的国内外的综合现状,分析了市场,并讨论了关于此系统设计时所需要运用的关键技术。 其次,具体深入到具体的系统实现,如客户端单机AI的算法改进,客户端的设计,前台界面的设计,客户端与服务器通过socket如何通信,后台数据如何传输等问题的分析。并具体到类与类之间的相互关系,类中具体方法的分析。 关键词:五子棋在线对战 Design and Implementation of Online Gobang Battle System Abstract Gobang is a game loved by the general public, Gobang is derived from ancient Chinese traditional black and white kind of modern Gobang in Japanese as Renju, translated as Renju, the English called Gobang or FIR (Five in a Row abbreviation). Gobang can not only enhance the thinking ability, improve intelligence, and rich in philosophy will help self-cultivation. Gobang obvious features of both modern leisure short, flat, fast, but also a profound knowledge of classical philosophy of yin and yang, the theory; it is both easy to learn the characteristics of the people loved by the masses, but also profound skills and high level of international competition; its Source of the chess culture, elongated, with Eastern and Western mystical intuition; both field concept, there are points of the connection.

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