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人机交互与可视化-图书借阅管理

图书借阅管理系统的设计与实现 随着科学技术的进步,计算机行业的迅速发展,大大提高人们的工作效率。 计算机信息处理系统的引进已彻底改变了许多系统的经营管理 。 图书管理系统是学校管理机制中的重要组成部分,通过对图书管理系统的 运行管理机制进行调查研究,开发了此图书系统。本系统中解决了学校图书管理 事务中的常用基本问题以及相关统计工作。 1. 设计思路 1.1 设计系统目标 该系统主要建立一个基于B/S 模式的图书馆借阅管理系统,面对当今很多小 型图书管理仍是人工管理。带来的是检索速度慢,效率低,借阅归还图书量大,图 书统计工作量大,藏书不能完成及时更新的问题,该系统可以对三种情况进行以 下的改进: 1.对于读者在本系统的应用下可实现按照各种方式(如:书名,编号,作者)查 询图书馆的藏书情况,以便于借阅图书、续借图书、归还图书,并且能够查询自己 的借阅图书情况。 2.对于图书馆的工作人员能够实现方便地对图书进行查询,方便地进行读者 借阅情况查询,方便地进行借书还书等处理,便捷地对图书信息进行添加、修改、 删除,分类管理等操作,对读者信息进行相关添加、修改、分类管理等操作。 3.对于系统管理员可以对图书馆信息进行修改更新操作,对系统用户进行添 加、修改、删除、权限设置等操作,对图书馆的办证参数进行修改维护等操作功 能。 1.2 数据库设计概述 整个系统所包括的信息有图书信息、读者信息、留言信息、图书借阅信息、 图书归还信息、系统用户信息、读者类型信息。可将这些信息抽象为下列系统所 需要的数据项和数据结构: 1)图书信息 (编号,图书名称,图书类型,作者,译者,ISBN 号,价格,出版社,所 在书架,入库时间,操作员) 2)图书类型(编号,名称,可借阅天数) 第1 页 (共12 页) 3)读者信息 (编号,姓名,性别,条形码,读者类型,出生年月,有效证 件,证件号码,登记日期,电话,邮箱,操作员) 4)读者类型(名称,可借阅图书本数) 5)图书借阅信息 (图书编号,读者 ID,借出时间,应还时间,是否归还, 操作员) 6)图书归还信息 (图书编号,读者ID,归还时间,操作员) 7)用户(编号,用户名称,密码) 8)图书馆信息(编号,名称,馆长,电话,地址,邮箱,创建日期,简介) 图书馆参数信息(编号,办证费用,有效期限) 注:带下划线表示主键 在这里使用 图3.1 系统 E-R 描述了图书借阅管理系统的数据模型。图 3.1 图书借阅管理系统E-R 图描述了该系统所涉及到的实体以及他们之间的关系。具 体结构如下图所示: 图1.1 系统E-R 图 第2 页 (共12 页) 1.3 图书管理系统设计总体结构图 绘制系统结构图的过程,实际上就是对系统功能模块进行分解设计的过程, [8] 即合理地将数据流程图转变为所需要的系统结构图 。 系统结构图将会使读者和用户能直观的了解系统的结构模式,理解系统的各 个功能的结构,能很好地方便用户使用和理解整个系统。 本系统的结构图如下: 图1.2 系统总体结构图 根据需求分析的结果,按照“低耦合、高内聚”的原则,本系统将划分为以下主 要功能模块:系统管理员功能模块,读者管理功能模块,图书管理功能模块,图 书借还功能模块;系统查询功能模块[8] 第3 页 (共12 页) 2. 开发平台与工具 2.1 J2EE 平台 J2EE ,即是Java2 平台企业版(Java 2 Platform Enterprise Edition),是原Sun 公司(现已被甲骨文公司收购)为企业级应用推出的标准平台。通过提供统一的开发平台, J2EE 降低了开发多层应用的费用和复杂性,同时提供对现有应用程序集成强有力支持,完 全支持 Enterprise JavaBeans,有良好的向导支持打

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