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人机交互和谐界面设计基础作业2

Week3 曹航-2013141463108-软件学院 作业内容: 1. Describe the interaction framework (Norman’s model ) introduced in Human-Computer Interaction. 2. 采用Norman’s model 来解释2-3 个交互行为。 答:1、诺尔曼模型是一种心智模型。 人的心理活动是一个整体,是认知因素(感知、表象、记忆、思维 等)和非认知因素 (情感、意志、动机、兴趣等)的辩证统一,因 此必须考虑情感等因素对认知和行为的影响。诺尔曼在1979 年提 出诺尔曼模型。这个模型是以控制系统为中心,感觉输入和运动输 出都直接与它相联。在控制系统和认知系统之间是情感系统,指出 情感等因素的重要性。 2、1)iPhone 的home 键。 在 iPhone 中,为了使得用户能够一目了然地找到所有的功能,它使 用了一个Home 按钮,这也是机身正面唯一的一个物理按钮。它位于 机身的底部,当用户在任何时候按下该按钮时,都可以来到如图所示 的初始画面,这里以矩阵的方式显示出了所有功能。每个功能都用一 个较大的易于手指触摸的图标式按钮来表示,同时在图标的下方还有 相应的文字说明。根据这种设计,不论你当前处在任何状态,最多只 需两次按键就能开始使用任何一个功能,这极大地方便了用户找到各 个功能的过程,从而使得所有的功能都能被更好地被使用。Jenifer Tidwell 在 “DesigningInterfaces”一书中将这种特点的导航方式称为 “Hub andSpoke”模式,即以一种从中心向四周辐射的方式来组织全 部功能,它有助于用户形成一种简单的对于系统的功能是如何组织的 心理模型。 2 )日用品的设计——如煤气开关 这个注重可视性,降低误操作的发生概率,利用自然限制因素和强 迫性功能这样一来,用户完全不必体验操作中的困惑或是蒙受未 察觉的操作失误带来的损失。

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