游戏棋盘室.pptVIP

  • 11
  • 0
  • 约4.29千字
  • 约 31页
  • 2017-09-07 发布于河南
  • 举报
游戏棋盘室

谢谢观赏 六分之六小组 Make Presentation much more fun 六分之六小组 广告策划与文案设计 摘要 前言 市场分析 消费者分析 竞争对手分析 棋牌室销策略分析 公关活动与促销 广告策划 预算 摘要 棋牌室最初由早期的棋社演变而来,棋牌游戏作为一中室内的,多人的娱乐活动,适合在人员密集的场所进行,又因活动周期短,人员流动快,所以需要一种场所提供各处的人赶来进行棋牌娱乐活动。棋牌室在这样的背景下应运而生。 博弈棋牌室是针对大学生而建立的棋社,是一个集益智与娱乐为一体的棋牌室。拒绝赌博,只是供大学生娱乐休闲的场所。给大家提供一个聚会娱乐的好去处。 在现在的年代里,大学生过着宿舍,教室和食堂的三点一线的生活,没有任何的娱乐活动,没有什么活动可以促进同学之间的感情,所以棋牌室在此环境中应运而生。 前言 博弈,取自古语,“下棋”古称“对弈”,在古代,有学识地位的人,用来消遣娱乐,他们同时也锻炼了全局考虑的能力,增强自己的谋略 。周密 《云烟过眼录》卷下:“古画二,一作五丁开山,一作帝仙对弈。”所以我们在取店名的时候选用了博弈。 我们小组取名“六分之六”。意思是说,我们虽然是六个性格迥异的人,但是殊途同归,我们都是一个整体,而“六分之六”其实也是“一”的意思。所以我们取此名字,表示同心协力,共同进步。 市场分析 棋牌室的选址在内蒙古大学西门附近,所以面对的市场便是大学生市场。根据地理位置来看,内蒙古大学位于城市郊区,离市区较远,所以出行很是不方便,所以在大学附近必然会形成一种小城市化的生活区,提供给大学生方便快捷的生活必须品。大学生的衣食住行便成了商家选择投资的重中之重。 但是根据市场的分析表明,在学校西门外面,大部分商家以餐饮与生活必须品为主要经营目的。所以已经接近于市场饱和状态,有较大的市场竞争性,盈利空间没有弹性,所以选择棋牌室为投资项目,这样具有更大的优势。 根据调查表明,大学生普遍处于“宅”的状态,过着教室,食堂,宿舍三点一线的生活,并没有过多的娱乐,所以人与人之间的感情也寡淡了很多。同学们的交流少了,只是一味的对着电脑,没有了人情的味道,只是过着冷冰冰的机器生活,很是没有激情。所以很多的大学生需要一个交流和娱乐的平台,为自己的生活找点乐趣和自在。而且棋牌锻炼人智力和反应能力,还有策划能力,使大学生达到锻炼自己智力的目的。 棋牌室在这样的环境下应运而生,在大学西门这个地方充满了足够的诱惑力量,有着巨大的市场潜力。 市场选择 目标市场    在内门古大学南校区附近有着3万左右的消费人群,是一个 庞大的消费市场,而会选择棋牌室进行娱乐的人是有着潜 在的市场需求的。大部分年轻人还是很喜欢棋牌类的娱乐 的,因为这是一个交流与聚会的最好选择,可以锻炼益智 和自己的反应能力,而且在学校附近,方便大家足不出户 就可以享受到聚会的乐趣和自我智力锻炼的目的。 消费者分析 在学校的附近,能够有能力消费的大众是以学生为主体的年轻人,他们勇于追求新事物,喜欢热闹休闲的地方,而棋牌类游戏一直是年轻人们喜爱的一项活动,因为这样不仅可以追求刺激,寻求激情,而且在游戏的过程中也交到了朋友,加深了人与人之间的感情。 所以在目标消费者中,大学生占用绝对的比重,但是周围的小区居民也是我们潜在的目标消费群体。所以在消费者方面,我们一直会以年轻时尚休闲为主,争取年轻的市场,明确年轻的市场定位。年轻的大学生是我们最重要的消费客户。 竞争对手分析 在现有的市场份额中,没有与棋牌室同类的商店的存在,而唯一有娱乐性质的场所是网吧,但是在调查中发现,学校附近的网吧环境条件,服务条件都不容乐观。而且现在的大学生都拥有自己的电脑,学校也配有网络,所以网吧基本上不能构成是竞争对手。 所以在这方面,我们的棋牌室具有先天的优势,占据了天时地利人和的三个重要的条件,有着得天独厚的竞争力。所以在市场竞争中,我们还是有着很大的优势。 这就要求我们把棋牌室的品牌宣传好,让我们的优势可以很好的发挥,让棋牌室深入人心,成为内蒙古大学南校区的独特的风景,去博弈棋牌室放松成为大学生的习惯。 策略分析 核心概念分析 营销重点与目的 营销策略分析 活出自我,快意生活 在学生心中树立娱乐休闲的健康活泼形象 让大学生走出校园,多交朋友,写意青春 宣传一种品牌养生文化,树立品牌形象 核心价值理念 大学生“宅”的现状 人生就是一场博弈,每个人都有信心不足,对未来迷茫,不知该如何走的时候。特别是处于人生重要分水玲的大学生。他们面临着各式各样的抉择,就像是一盘棋,怎么落子变成了整盘棋的

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档