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第4章 多边形及扫描转换及区域填充
第4章 多边形的扫描转换与区域填充 第4章 多边形的扫描转换与区域填充 第4章 多边形的扫描转换与区域填充 第4章 多边形的扫描转换与区域填充 第4章 多边形的扫描转换与区域填充 4.1 矩形填充 4.1 矩形填充 4.1 矩形填充 4.2 多边形扫描转换4.2.1 逐点判断算法 4.2.1 逐点判断算法 4.2.1 逐点判断算法 4.2.1 逐点判断算法 4.2.1 逐点判断算法 4.2.1 逐点判断算法 4.2.1 逐点判断算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.2 扫描线填充算法 4.2.3 边缘填充算法 4.2.3 边缘填充算法 4.2.3 边缘填充算法 4.3 区域填充4.3.1 区域的表示 4.3.1 区域的表示 4.3.2 递归填充算法 4.3.2 递归填充算法 4.3.2 递归填充算法 4.3.2 递归填充算法 4.3.2 递归填充算法 4.3.2 递归填充算法 4.3.3 扫描线区域填充算法 4.3.3 扫描线区域填充算法 4.3.3 扫描线区域填充算法 4.4 多边形扫描转换与区域填充的区别 4.4 多边形扫描转换与区域填充的区别 4.5 光栅图形的反走样4.5.1 二维光栅图形的走样现象 4.5.1 二维光栅图形的走样现象 4.5.2 反走样方法 4.5.2 反走样方法 4.5.2 反走样方法 设x1,x2,…,xn(n为偶数)是扫描线y与多边形的交点的x坐标序列,则该扫描线上位于多边形内部的象素可按以下步骤求得: (1)将当前扫描线y上的所有象素都初始化为颜色M: (2)在当前扫描线上,从横坐标为xi(i=1,2,…,n)的交点向右求余 扫描线y上位于多边形内部的象素都经过了奇数次求余运算,颜色为M’;而位于多边形外部的象素都经过了偶数次求余运算,颜色为M。这种多边形的扫描转换称为以扫描线为中心的边缘填充算法 边为中心的边缘填充算法: (1)将所有象素都初始化为颜色M (2)对于多边形的所有边,逐边向右求余,也就是计算扫描线与边的交点,从交点开始向右取余 边缘填充算法特点: 用求余运算代替排序 数据结构和程序结构简单 需要对帧缓存的大量象素反复赋值 运行速度比扫描线算法慢 算法过程 区域指已经表示成点阵形式的填充图形,它是象素的集合。 区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。区域填充算法要求区域是连通的 区域建立和定义的方式: 内定义区域:区域内部所有象素具有同一种颜色或亮度值,而区域外的所有象素具有另一种颜色或亮度值。 漫水法:将该区域种的全部象素都设置为新值的算法,即填充内定义的区域 边界定义区域:边界上所有象素均具有特定的颜色或亮度值,而在区域内的象素则具有不是新值的某种颜色或亮度值 边界填充算法:将边界定义区域中的全部象素值都设置为新值的算法。 区域填充算法要求区域是连通的,只有在连通的区域中,才有可能将种子点的颜色扩展到区域内的其他点。根据相互连通的定义不同,区域可分为: 4连通: 4连通内部表示区域:可以从任一一个象素出发,通过上、下、左、右等4个方向的移动,到达另一个象素。 8连通 8连通内部表示区域:从任一个象素出发,需要通过水平、垂直、对角线等8种方向的移动,到达另一个象素 边界定义区域示意图 内定义区域示意图 1.漫水法 基本方法: 设(x,y)为四连通区域内部的一点,old_Color为区域内部所有象素的原色。现取(x,y)为种子点,要将整个区域填充为新的颜色new_Color。 递归填充算法: 先判别象素(x,y)的颜色,若它的值等于old_Color,说明该象素位于该区域内部,则设置该象素的颜色为new_Color,并对与该象素相邻的上、下、左、右4个相邻象素作递归填充;否则说明该象素的颜色在区域外或已被填充过,不再进行处理。 2.边界填充算法 与漫水法的基本思想一样,只是在测试(x,y)点的象素是否处在区域之内同时又未被访问过时,包括两部分的内容: (1)与边界值相比较,以检测此象素是否为该区域的一部分; (2)与新值相比较,以决定该象素是否已被访问过。 前提条件: 在初始状态,区域内没有一个象素已设置为新值。但是允许新值等于边界值。 2、边界填充算法 在区域内测试(x,y)点的象素是否在区域之内同时又未被访问过。一般采用堆栈的方法,对边界定义的
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