语言贪吃蛇程序设计说明书.doc

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语言贪吃蛇程序设计说明书

贪吃蛇游戏 程序设计说明书 题 目:贪吃蛇游戏 学 校: 系 别: 专 业 班 级: 姓 名: 学 号: 指导老师: 日 期: 设计题目: 贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,一条蛇在密闭的围墙内,随机出现一个食物,通过控制方向键操作小蛇不停的朝着食物前进,直到吃掉食物。每吃一个食物,小蛇都会长长一截,随之难度增大;当小蛇头撞到墙或自己时,小蛇死亡。 功能设计: 本游戏要求实现以下几个功能: 用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之吃食而使身体变长; 用户可以调节蛇的运行速度来选择不同的难度; 游戏分多个难度级别; 用户可自选颜色; 记录成绩前五名的游戏玩家; 增加背景音乐; 提高障碍物和游戏级别。 程序模块图: 算法流程图: 函数原型与功能 1.主函数:void main() 启动程序,触动其他函数。 2.初始化:void init () 设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。 3.随机产生食物:void setfoodcrd() 设置食物生成坐标,0表示食物被吃。 4.画食物:void showfood() 用矩形框来画食物 5.画蛇:void showsnake() 根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。 6.蛇移动:void snakemove() 根据按键,重设坐标 7.改变蛇的方向:void changeskdir() 响应用户的运动方向 8.判断蛇是否死亡:void judgeslod 判断蛇是否碰到自己或墙。 9.判断蛇是否吃到食物:void judgefood() 判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。 10.结束游戏:void gameover() 结束话语,并执行下一步。 基本代码 #includegraphics.h #includeconio.h #includestdio.h #pragma comment(lib,Winmm.lib) #include MyTimer.h #define SIZEMAX 100 /*蛇最大长度*/ #define SPEED 100 /*初始速度*/ #define len 20 /*蛇宽度*/ #define lm 10 /*蛇每次移动距离*/ #define initlen 600 /*初始化窗口正方形的长度*/ #define Min_snakelen 2 /*蛇的最小长度*/ typedef struct { int x,y; }DIR; int snakelen=Min_snakelen; /*蛇的长度*/ int isfood=1; /*食物状态*/ int isover=0; /*游戏状态*/ int ispause=1; /*暂停状态*/ int ismusic=1; /*音乐播放状态*/ char dir; /*记录蛇运动的方向*/ char c=d; DIR snake[500],food; /*定义蛇节点和食物的类型*/ int speed=SPEED; void drawmap() /*画地图函数*/ { IMAGE img; char str[10]; loadimage(img,贪吃蛇.jpg); /*游戏界面*/ putimage(0,0,img); loadimage(img,7.jpg); /*侧栏提示*/ putimage(600,0,img); sprintf(str,%d,snakelen); setfont(30,0,宋体); setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(620,10,操作说明:); setfont(20,0,宋体); outtextxy(615,50,awsd控制方

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