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Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究_刘晋钢
第27卷 第11期 电 脑 开 发 与 应 用 (总 ) ·7·
0823
1003-5850201411-0007-05
文章编号: ( )
Kin
1 1 2
刘晋钢 ,刘卫斌 ,刘晋霞
(1.
太原工业学院计算机工程系,太原 030008;2.太原科技大学经济与管理学院,太原 030024)
摘 要:通过分析Ki
nect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity3D内部调用方式展开系统设计。设计分
为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设
置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图
像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,
实现在unity3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的
开发和应用中有一定的社会推广价值。
关键词:Kinect,Unity3D,体感游戏
中图分类号:TP391.41 文献标识码:A
App
IU 1LI 1LI 2
Jin-gangUWei-binUJin-xia
L , ,
( , ,
1.Department of Computer Engineering, Taiyuan Institute of Technology Taiyuan 030008 China
, , )
2.School of Economics and Management School of Taiyuan University of Science and Technology Taiyuan 030024 China
Abs :
tractThis paper analyzes data integration technology about Kinect and Unity3D. Authors design
scheme based on WPF and Unity 3D internal calling mode. System includes screen show module, Unity3D
and Kinect interface module and data acquisition module. There are scene settings, rigging, mirroring sports,
close-range model, smoothing processing and other functions in Unity3D; and codes implement the device
control, rigging algorithm, equipment image acquisition in Kinect. Tested by C # on unmanaged dlls
management, it is a good scheme to im
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