关于未成年人沉迷网络游戏的报告.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关于未成年人沉迷网络游戏的报告

他们几乎全部的课余时间,无节制的上网势必会对他们正常的作息、生活产生影响,而沉溺于虚拟空间的他们在现实中的交流也必然相对减少。 (3)上网做什么?(表 2) 选项听音乐玩电子游戏上网聊天看电视下载软件、音乐、图片百分比(%)18.91312.812.57未成年人在闲暇时间里,不仅花费大量时间上网,而且基本上利用到了网络的各种功能。但他们更倾向于利用网络和他人沟通或者进行娱乐,与外界的交往及休闲方式呈现出明显的虚拟化趋势。针对这个问题,记者曾走访了一些中学并且与中学生进行了座谈。当记者询问到上网对他们有何帮助时,他们提及最多的理由就是在网络上获取新闻,然而事实上在网上获取的信息与他们的课业和日常生活并无紧密的联系。这个看似冠冕堂皇的理由通常都是他们用于搪塞父母的,虽然也有个别学生自己制作网页或者把从网上得来的信息用于写作、学习中,但更多的人上网主要目的依然是娱乐。 2.玩电子游戏的情况 (1)玩游戏人数 玩电子游戏的人数占被调查人数的88%,其中有82.2%的人喜欢玩。玩网络游戏的人数占被调查人数的24%,高于全国网民中 17.1%的比例。通常一款网络游戏在班里有一个人玩,就会很快风靡,中学生的好奇心理和渴望接受新事物的特点使得网络游戏能在中学生之间迅速地流行起来。 (2)玩游戏时间 选项没玩过玩过几次有时玩经常玩每天玩百分比(%)12.424.137.2233从下表显示,所获取的图例在对称的前提下明显呈正态分布,这从宏观上说明玩电子游戏在未成年人生活中呈现出比较正常的状态,并没有出现偏激的现象。 调查结果客观地显示出了中学生玩电子游戏的状况,但我们不能认为这是中学生自觉控制而产生的结果。 同时进一步调查显示女生中*没玩过*电子游戏及*玩过几次* 的人数远远多于男生;而*经常玩* 和*每天玩* 的男生人数远远超过女生。因此,从总体上看,男生花在玩电子游戏上的时间和精力比女生多。在初中生中*有时玩*的人数比高中生多;*经常玩*的人数则比高中生少。 女生花在玩电子游戏上的时间比男生少,除了因性别而造成的性格差异的原因外,市场上缺少适合女生的电子游戏也是重要因素。而得到初中生玩游戏比高中生少的结果,是因为初中生受家长的管束较多,同时也因年龄较小更容易服从管理。 在调查对象中,48%的未成年人平时就可玩到电子游戏,52%的未成年人则只能等到节假日或周末他们的家长才允许他们玩。尽管未成年人玩电子游戏一次持续的最长时间在5小时以内的人数最多,但是,超过5小时的人数加在一起大于总数的1/4,尤其是超过20小时的人数已达到7%。这样通宵达旦地玩电子游戏,将对未成年人的身心造成极大的损害。 尽管一次玩游戏超过20小时并非普遍的情况,但也足以令人触目惊心了,而能让中学生20多个小时不眠不休的恐怕只有网络游戏。节假日或者晚上毫无顾忌地玩网络游戏,在非毕业班学生中并不少见,而严令禁止学生玩游戏,也只是治标不治本。如何引导青少年健康、节制地玩游戏,而不是沉迷其中,当是相关机构亟待研究的课题。 (3)喜欢玩的游戏类型和名称 调查结果显示,玩计算机游戏的占35.8%,玩掌上型游戏机的21.7%,玩电视游戏的11%,玩因特网游戏的14%,玩局域网游戏的10%,还有6%的人去游戏厅玩游戏。比较喜欢的电子游戏类型是角色扮演类,其次是第一人称射击类。他们经常玩的游戏包括(取前13名)《反恐精英》、《大富翁》、《极品飞车》、 《星际争霸》、《俄罗斯方块》、《生化危机》、《红色XX》、《魂斗罗》、《三角洲部队》、《虚拟人生》、《拳皇》系列、《三国》系列、《古墓丽影》。同时未成年人玩的游戏与成年人的基本相同,呈现出与成年人流行趋势相近的现象,情节内容基本上带有暴力倾向。 未成年人对各种类型的游戏均有涉猎,但更多的青少年选择了角色扮演和第一人称射击类游戏,他们希望通过游戏来寻找自我,体验自己做主的感觉。同时渲泄情绪,释放学习的压力也是他们玩游戏的目的之一。从他们喜欢的游戏可以看出,这些游戏主要来自欧美和日本,中国大陆本土原创的一个也没有。我们也可看出,调研报告中提到的游戏与目前青少年经常玩的游戏有一定的差距,网络游戏产业在短时间内的飞速发展 是造成这一差距的主要原因。同时报告中指出的“暴力倾向” 亦值得商榷,到底什么样的游戏才 算是有暴力倾向?什么样的游戏暴力成分不适合未成年人? 由于电子游戏行业内没有统一的分级标准来规范游戏产品,使得这一概念显得模糊不清。而把《俄罗斯方块》、《虚拟人生》、《三国》系列、《古墓丽影》、《极品飞车》等划归“暴力”的行列,也说明了调查者对游戏抱有的主观态度。 (4)在哪里玩游戏 去网吧玩游戏的未成年人比例不低,达到了26%。进一步统计显示,在普通中学中,高中生去网吧的人数是初中生的3倍,分别为24人和8人。在2002年11月15日开始实施的《

文档评论(0)

zhuwenmeijiale + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:7065136142000003

1亿VIP精品文档

相关文档