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零距离对话《兽血再燃》制作人如何创新ARPG实时竞技
零距离对话《兽血再燃》制作人 如何创新ARPG实时竞技
近期,由合一互娱发行的全民国战动作手游《兽血再燃》开启了首次测试,并取得了极为热烈的反响,火爆人气更是创下了当期测试手游的全新记录。在强大的IP号召力、完美还原小说紧凑激烈的剧情、原貌展现小说中人物、场景、武器、怪物等因素之外,《兽血再燃》备受玩家热捧的关键则是其创新的ARPG实时竞技。实时MOBA、军团战、种族战、无人数上线的大规模国战等玩法,带给了玩家前所未有的全新ARPG战斗冲击。那么,《兽血再燃》是如何想到推出这些创新的玩法呢?小编就此采访了《兽血再燃》制作人刘波。
小编:请问这款游戏的开发理念和初衷是什么?
刘波:我首先是一个游戏玩家,从大学开始就非常喜欢玩竞技游戏,那个时候Dota就开始流行。毕业后参加工作,有幸参加了《御龙在天》国战网游的研发。相对传统的网游,在操作的技巧上给予的空间很小,基本上都是拼数值的游戏。将竞技和国战结合起来,让游戏更加好玩,这个想法很快聚集了我们现在的团队。我们希望做出一款能够给广大玩家带来更多操作乐趣的国战手机游戏。
小编:为什么要将《兽血再燃》这一IP手游制作成ARPG类型?
刘波:本身小说里边很多小说人物都很有特点,题材也比较适合做一些大规模的战斗,跟我们所想制作的魔幻竞技国战有一定的契合度。制作成ARPG类型,是因为这类游戏在战斗方面的操作感和战斗释放的快感最强烈。
小编:《兽血再燃》小说中塑造了很多个性人物,这些人物是否会在游戏里出现?
刘波:这是肯定的。小说中的人物非常有个性,我们在制作游戏的过程中都努力的通过剧情的方式将其还原,强化玩家在游戏中的代入感。标志性的人物,我们还会制作成英雄,并为其设计相应的技能,让玩家去收集和拥有他们,在战斗中体验他们的特点。
小编:您觉得开发ARPG的难点在什么地方?您的团队有什么样的优势?
刘波:ARPG开发的难点我认为集中在打击感、操作流畅、核心玩法、系统细节。比如打击感,既要根据自身特点要做出差异性,又要让特效华丽不夸张兼顾性能,其他方面都是这样,既要兼顾游戏性又要兼顾玩家体验,甚至还要考虑到各种机型的适配。
对于团队优势来说,我们团队中开发人员都很热爱游戏,对游戏都有一定的理解,在开发过程中节省了大量的沟通成本。团队本身有一些项目的配合经验,在开发中有一定的积累,所以在开发上能够更快、更敏捷的处理问题。
小编:相对于同类游戏,《兽血再燃》有什么创新?
刘波:主要集中在多英雄收集、多人副本、大型的多人实时PVP战斗这三个方面。在英雄收集方面,我们目前已经制作了40多个英雄,将他们划分了不同的职业,不同英雄之间存在差异性和克制性。玩家能够使用不同英雄组合进行PVE体验和PVP体验。副本方面有难度极高的世界副本BOSS,就像魔兽世界副本开荒的感觉,享受刷本掉落极品装备的快感。最创新的一点就是PVP,我们拥有的职业英雄就多达40多个,做小型PVP,我们可以做moba类似的体验,开个房间就能进行5v5,做大型的PVP,我们可以做万人同屏国战。
小编:您觉得这种模式的实时ARPG竞技对玩家有什么吸引力?
刘波:最大的吸引力应该是成长和战斗,本身游戏有种天然的阵营存在,玩家之间矛盾感十足,对PK的需求还是很大的。我们将一部分的成长内容投放在PVP的体验上,强化这种矛盾感。再加上我们丰富的英雄设计,让战斗的变化性更加丰富,正所谓与人斗其乐无穷。
小编:实时的竞技模式对游戏的灵敏度、响应速度都有很高的要求,您如何解决这方面的技术难题?
刘波:我们团队在做游戏通信方面有严格的标准,尽可能减少网络通信流量,最大技术的支持3G网络流畅战斗体验。现阶段玩家用户使用网络环境逐步升级成4G网络和使用wifi网络,这方面担忧已经减少很多。
小编:您如何平衡免费玩家和人民币玩家?
刘波:免费玩家和人民币玩家的主要冲突在于实时的PVP战斗上边,我们做了以下几个点。
1、在数值平衡上去设定,我们会设定一个战斗模型,人民币玩家的能力极限值并不能同时干倒过多的免费玩家;2、在能力上做天平,在核心的国战和中央神域玩法上,我们会对比较弱的玩家进行能力上边的平衡调整,保护这些玩家不至于直接给秒杀;3、保护过弱的玩家,给一种反杀机制,当玩家连续被击杀N次以后,会触发一个强力的buff,给予自身能力短暂时间的属性加成,让弱者也能有机会逆袭;另外在游戏的投放方面,比较严格控制经验带来的差距,并且离线补偿落后的玩家,弱化玩家之间等级的影响。
小编:VR游戏是今年的热潮,是否会准备将《兽血再燃》推出VR版本?
刘波:目前VR游戏技术还不算太成熟,虽然我们现在还没有具体的计划,不过我们会积极考虑的。
小编:《兽血再燃》什么时候上线?未来有什么样的规划?
刘波:目前游戏更多的是调整细节体验,希望给予玩家一个更优质的体验。具体上线时间会尽快敲
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