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第六章 三维变换与偷亩影
;本章内容;用规范化齐次坐标表示的三维图形基本几何变换矩阵是一个4×4方阵,简称为三维变换矩阵。;对图进行比例、旋转、反射和错切变换。;对图形进行投影变换。
; 三维几何变换的基本方法是把变换矩阵作为一个算子,作用到变换前的图形顶点集合的规范化齐次坐标矩阵上,得到变换后新的图形顶点集合的规范化齐次坐标矩阵。连接变换后的新的图形顶点,可以绘制出变换后的三维图形。;设图形变换前的顶点集合的规范化齐次坐标矩阵为:;变换矩阵为:;6.2.1 平移变换;比例变换的坐标表示为:;6.2.3 旋转变换;因此,绕x轴的三维旋转变换矩阵为:;因此,绕y轴的三维旋转变换矩阵为:;因此,绕z轴的三维旋转变换矩阵为:; 三维反射可以分为:关于坐标轴的反射和关于坐标平面的反射两类。;关于y轴反射变换的坐标表示为:;关于z轴反射变换的坐标表示为:;关于xoy面反射变换的坐标表示为:;关于yoz面反射变换的坐标表示为:;关于zox面反射变换的坐标表示为:;三维错切变换的坐标表示为:; 三维错切变换中,一个坐标的变化受另外两个坐标变化的影响。如果变换矩阵第1列中元素d和g不为0,产生沿x轴方向的错切;第2列中元素b和h不为0,产生沿y轴方向的错切;第3列中元素c和f不为0,产生沿z轴方向的错切。;此时,b=0,h=0,c=0,f=0。
因此,沿x方向错切变换矩阵为:;2.沿y方向错切; 此时,d=0,g=0,b=0,h=0。
同理可得,沿z方向错切变换矩阵为:;6.3 三维复合变换;;变换方法为,将P1(x1,y1,z1)平移到坐标原点,并使P1P2分别绕y轴、x轴旋转适当角度与y轴重合,再绕y轴逆时针旋转?角,最后再进行上述变换的逆变换,使P1P2回到原来位置。;(1) 将P1(x1,y1,z1)平移到坐标原点;(3) 将P1P2轴绕x轴旋转?x角,与y轴重合;(5)将P1P2绕x轴旋转-?x角;(7)将P1(x1,y1,z1)点平移回原位置;; 6.4 平行投影 ;6.4.1 三视图; 将三棱柱向xoz面作正交投影,得到主视图。设三棱柱上任一点坐标用P(x,y,z)表示,它在xoz面上投影后坐标为P’(x’,y’,z’)。其中x’=x, y’=0, z’=z。;将三棱柱向xoy面作正交投影得到俯视图。设三维物体上任一点坐标用P(x,y,z)表示,它在xoy面上投影后坐标为P’(x’,y’,z’)。其中x’=x,y’=y,z’=0。; 为了使俯视图和主视图在一个平面内,就要使xoy面绕x轴顺时针旋转90°,旋转变换矩阵为:?;俯视图的投影变换矩阵为上述三个变换矩阵的乘积:?;将三棱柱向yoz面作垂直投影得到侧视图。设三维物体上任一点坐标用P(x,y,z)表示,它在yoz面上投影后坐标为P’(x’,y’,z’)。其中x’=0,y’=y,z’=z。; 为了在xoz平面内表示侧视图,需要将yoz面绕z轴逆时针旋转90°,旋转变换矩阵为:;侧视图的投影变换矩阵为上面三个变换矩阵的乘积:?; 从三视图的三个变换矩阵可以看出,三个视图中的y坐标始终为0,表明三个视图均落在xoz平面上,即三维物体用二维视图来表示。三视图是工程上常用的图样,由于三视图中物体的一个投影面平行于坐标平面,其投影能真实地反映物体的实际尺寸,三个视图具有长对正、高平齐、宽相等的特点,因此,机械工程中常用三视图来测量形体间的距离、角度等尺寸。但是三视图缺乏立体感,只有将主视图、俯视图和侧视图结合在一起加以抽象,才能获得物体的空间结构。三视图的使用者一般需要接受《画法几何》、《机械制图》等课程的专业培训。
;6.4.2 斜轴测图;;取β=45°α=45°,得到的斜投影图为斜等侧图,代入式(6-28)有; 与平行投影相比,透视投影的特点是所有的投影线都从空间一点投射,离视点近的物体投影大,离视点远的物体投影小,小到极点成为灭点。生活中,照相机拍摄的照片,画家的写生画等均是透视投影的例子。透视投影模拟了人的眼睛观察物体的过程,符合人类的视觉习惯,所以在真实感图形中得到广泛应用。
一般将屏幕放在观察者和物体之间,如图6-8所示。投影线与屏幕的交点就是物体上点的透视投影。观察者的眼睛位置称为视点,视线与屏幕的交点称为视心,视点到视心的距离称为视距。;图6-8 透视变换中屏幕的位置; 透视投影变换中,物体位于用户坐标系中,视点位于观察坐标系中,投影位于屏幕坐标系中。三种坐标系的关系如下图所示.; 用户坐标系采用右手球面坐标系。坐标原点在O点,视点的直角坐标为Os(a,b,c),OOS的长度为R,OOS和z轴的夹角为φ,O点在xoy平面内的投影为P(a,b),OP和x轴的夹角为θ。视点的球面坐标表示为Os(R,θ,φ)。视点的球面坐标
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