战锤40K:战争黎明2——玩后感想军种与敌人特性分享.pdfVIP

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战锤40K:战争黎明2——玩后感想军种与敌人特性分享

战锤4 0 K :战争黎明2 — —玩后感想 军种与敌⼈特性分享   我玩的是英⽂版本。   第⼀次接触这系列,是战鎚⼀的资料⽚灵魂风暴。正确说 该是⿊暗 圣战,不过我是看到灵魂风暴的⼴告,才去找⿊暗圣战来玩。   我很喜欢史诗型游戏,这跟我喜欢读历史⼩说有关。所以我在玩了⿊ 暗圣战后,跑去找⽹路上关于战鎚的资料,才赫然发现这系列在国外⿍⿍ ⼤名,是持续⼆⼗多年的有名纸上游戏衍⽣过来。   我的英⽂普普,甚⾄可以说是差。不过为了战鎚4 0 K ⼆,我翻了不少 次字典。这游戏对我魅⼒还算⼤,⼏乎快废寝忘⾷了。   下⾯分⼏段讲⼀下感想。   ●系统   我的电脑是A M D 3 2 0 0 + ,勉强可玩,但物件⼀多就会开始L A G ,还有 ⼀次电脑跑到撑不住,游戏⾃⼰跳出视窗。   但与⼀代⽐起来,战鎚⼆的画⾯、声光效果都优秀许多。个⼈玩过英 雄连队,很熟悉英雄连队步兵找掩蔽的系统,战鎚⼆引进这些优点,著实 让我⾼兴不少。   当战场上有破屋残⽡可以挡⼦弹时,玩家可以让⼠兵躲在掩蔽物后交 ⽕。不过玩过星海争霸的我,对战鎚⼆裡的A I 有点失望。常常我对A ⼩组 下了投掷⼿榴弹命令、跳到B ⼩组微调时,A ⼩组做完命令就给我站著发 呆。这点在近战单位裡更是明显。   你丢了⼿榴弹后懂得蹲下躲⼦弹是很好,不过敌⼈就在你⼏步远的地 ⽅,你是不会衝过去给他⼏鎚吗?   不然就是给近战单位下了攻击指令后,发现他追著撤退的敌⼈越跑越 远。星海⼀裡的A I 就能做到固守在⼀定范围内。这个是我在战场上感到最 烦的⼀点。   游戏裡⾯可以利⽤机枪之类的武器给予压制⽕⼒,被压制的部队前进 速度会变很慢,这很好⽤,让我在游戏中重点使⽤机枪班。加上⼿榴弹、 闪光弹的交互运⽤,游戏打起来很轻鬆。   游戏裡的声光效果做得超棒。不仅作为背景的星球画⾯精细,交谈画 ⾯中的⼈物头像也很漂亮。尤其是第三颗星球的通讯⼠官⼩姐,超可爱。 可惜星际陆战队清⼀⾊是男性,让我没办法饱眼福。   玩战鎚⼆的剧情,就像在看⼀部字数超多的有声⼩说。不仅⼈物有声 对话繁多,裡⾯武器更是有它⾃⼰⼀段历史,读起来很过瘾。像加百列战 旗、烈阳战鎚等武器就是⼀例。   可惜的是武器也因此能⼒固定,我是很希望战鎚剧情模式中的武器性 能,可以像暗⿊破坏神⼆⼀样乱数决定,这样就可以像暗⿊破坏神⼆⼀ 样,以打宝来延续游戏寿命。当然打到的宝物,要有像连续挑战B O S S ,或 者时限内守住敌⼈⽆限进攻的关卡,甚⾄直接列表开放过去关卡,让玩家 可以重複挑战,这玩起来⼀定很爽,并且必定能延长本作剧情模式的寿 命。   不过看讨论说这游戏是竞技取向,⽽我的电脑不够⼒,开1V S 2 就L A G 很严重,不太能享受到。   ●剧情   玩家在游戏中扮演的是⼀个⼩队的新⼠官,系统上职业是军团司令。 ⼀开始第⼀关就是增援传奇⼠官防守欧克族进攻。之后玩家带领的机动⼩ 队,利⽤星际陆战队特有的机动性,在三颗星球间杀神屠魔( 还真的是杀神 屠魔,杀神灵屠欧卡灭⾍族) 。   剧情模式採⽤任务系统,从⼀开始⾯对欧克莫名其妙⼀波接⼀波的猛 攻后,逐渐对上后⾯搞阴谋操控欧克的神灵族。⽽这些神灵族也不是坏 ⼈,某⽅⾯说起来只是超激进的。   ⾯对上次⼤战胜下来的泰伦⾍族残馀舰队,由神灵先知带领的神灵族 认为,不可以让泰伦⾍族获得这三颗⾏星休养⽣息,不然宇宙会遭到更⼤ 的迫害。所以神灵族在背后协助欧克族,打算毁掉这三颗⾏星,让泰伦⾍ 族舰队得不到给养灭亡。   从上次⼤战的历史来看,神灵族的看法很正确,不过这三颗⾏星上的 ⼈会同意才有⿁。上次⼤战的最⾼指挥官司法官,在帝国打赢后,还不是 ⼀样被愤怒的帝国追著到处跑。你要灭我很好啊,先问问看我背后的星际 肌⾁兄贵们同不同意( 捏⿐) 。   游戏在剧情模式中导⼊等级装备制,打起来就像在玩即时战略的R P G ⼀样。尤其这次主⾓是⽐斯巴达三百壮⼠还凶狠强劲霸的星际陆战队:帝 国⼈类的先锋守护者,⾯对如潮⽔般的敌⼈,我带领著满员也才⼗五⼈的 ⾎鸦星际陆战队成员,那打起来就是⼀整个爽快感⼗⾜。   在游戏中玩家扮演的主⾓军团司令,拿到重武器雷神之鎚后,看他⼀ 鎚把欧克打飞,顺便放电震开附近杂鱼,魄⼒⼗⾜。   ⽽在纸上战鎚本就重分量的⽆畏机甲,这次剧情模式中更是扬眉吐 ⽓。换上机枪模组成了地狱⽕⽆畏后,技能⼀整个扫射下去后所向披靡, ⼀吐⼀代中⽆畏机甲被弱化的鸟⽓。   剧情中塔库斯并不确定⾃⼰有没确实杀死神灵先知,⽽最后挑掉泰伦 暴君A L P H A 后的过场画⾯,是⾎鸦舰队跟⾍族舰队硬⼲上。我觉得这些是 为了资料⽚铺路。⼀次挑掉后⾯

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