人物照片转素描效果.doc

  1. 1、本文档共39页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
人物照片转素描效果

窗体顶端 本教程主要用Photoshop把人物照片转为素描效果,人物转素描的方法有很多,下面的方法是最常见及最快捷的。大致过程:先把照片去色处理,再用一些滤镜做成类色素描的纹理,然后改变图层混合模式即可得到想要的效果。 出自:站长学院 原图 最终效果1 最终效果2 1、打开原图素材,按Ctrl + Shift + U 去色,然后把背景图层复制一层。 2、按Ctrl + I 把背景副本反相,图层混合模式改为“颜色减淡”。 3、执行:滤镜 其它 最少值,数值为1-2像素。 4、点击图层面板下面的图层样式按钮,添加图层样式选择“混合选项”。选择混合颜色带中的灰色,按住Alt 键盘,用鼠标拖动下一层的深色滑块的右半到合适位置。 5、新建一个图层,填充白色,加上图层蒙版,用黑色画笔把人物部分擦出来。确定后合并所有图层,完成最终效果。 最终效果: 如果不做去色,则可得到彩色线描: 本例介绍如何运用PS的计算命令轻松做选区,计算这个工具,你可以理解为它是一个加法器,它的作用,是把两个通道内的图像,进行叠加用的。因为通道栏和图层栏虽然看起来很像,但图层栏有个一重要的特征,就是有上下的层属关系,上下层之间的叠合方式,可以有多种不同的处理手法。今天我们通过一个实例来学习计算命令的运用~~ 作者:偷地雷的??来源:色影无忌 但是在通道,几个通道之间,并不存在上下的层属关系,有时侯,我们想要把两个通道混合起来,就不能像图层那样,简单的复制一个图层,选择它们的叠加方式了。这个时侯,这个计算工具,就显出它的威力来了。 我们来看一个例子。在这个例子当中,我们如果想要把这个洋鬼子选择出来,应该如何来作? 我们来看一下,这个图片的三个通道,我们发现一个很糟糕的事情,就是红通道内,人物衣服和背景区别较为明显,但是肤色和头发又和背景靠的太近,而在蓝通道内,头发和背景区别较明显,但衣服又和背景靠的太近。。。有没有办法把两个通道给揉成一个呢? 分析这两个图片,如果它们是两个图层,那就很好办,把蓝通道反向操作之后(因为蓝通道的头发是白的,背景则较暗,与红通道内正好相反),以加深的方法叠加在红通道上,就能得到一个不错的结果。 但是这不是两个图层,而是两个通道,它们怎么融合?接下来,就有请我们的“计算”闪亮登场。。。。。。 先来看一下计算的面板。这个面板主要分了四块,第一块,是叫作源1,它是我们要混合的第一个通道,第二块,是源2,是我们要混合的第二个通道,在默认的状态下,都是当前图片的红通道。 第三项是混合方式和混合透明度。混合方式没什么可说的,和图层的混合完全一样。这个透明度要多注意一下,它是谁的透明度?它是源1的透明度,比如我们在源 1当中设了红通道,源2当中设了蓝通道,如果把透明度设成0,那最终的结果就是源1对结果没有丝毫的影响,最终输出的就是蓝通道。 第四个部分是最终输出的结果,因为和图层不一样,通道基本上是不能互相影响的,所以我们混合以后,最终要把新生的部分,生成一个新的通道,ps给出了几种方法,大家可以看一下,新生成一个文件,新生成一个通道,新成一个选区,考虑到我们还要对这个新通道进一步的修饰,那还是让它生成一个通道吧。。。 这是我们针对本图片作的计算的设定。我把源1,设成了红通道,源2设成了蓝通道,并打开了反向的设定,然后叠加方式选择了一下正片叠底。 如此的设定代表了什么意思?可以正么说,我们所作的设定,干了这么一件事情: 就是把两个通道,像图层一样的叠放起来,用的叠放方式叫作正片叠底(顾名思义,就是和把两个图片,印在反转片一样的透明片上,然后上下叠加起来差不多的感觉),最终生成了一个新的通道。 我们在通道栏当中,就可以看到我们新计算出来的通道了。 将这个通道使用曲线,色阶,画笔叠加等等之前用过的方法,修整到最后得到的结果。 既然选出来了,那就作个特殊效果玩玩,把背景的颜色全退掉。 我们这下可以看到,人物在场景中受了多少环境光的影响,在全彩的图片当中我们往往会不去注意这种影响,但一旦把这个人物放在一个黑白的环境下,我们就会发现它居然受了这么强的环境光的影响。 1.打开图片,新建图层,用矩形选框工具拉一个250*250px的选区,填上不同的颜色,这里填上黑色即可。 2.另外各自新建图层再添加两个方块区域,尽可能大的覆盖图像。选中其中一个载入选区,选择背景层,ctrl+c复制图像。 3.打开魔方图片,ctrl+v粘贴图像,命名为皮肤1。 4.选择皮肤1,执行编辑扭曲,将图像形状契合魔方的一个面。 5.回到主画布,执行以上相同的操作,使魔方的各个面均覆盖上皮肤。 6.将各张皮肤图层的图层混合模式改为正片叠底。 7.最后,用硬度稍大的橡皮擦工具将魔方缝隙处不明确

文档评论(0)

junjun37473 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档