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《美少女特攻队》一切皆有可能

影评知识 文/昨夜西风凋碧树 《美少女特攻队》毫无疑问是一部“形式严重大于内容”的电影,但是喜欢剑走偏锋的扎克·施耐德依然玩出了不少值得肯定的东西。《美少女特攻队》很前卫,它的受众一定具有严重的局限性,而扎克·施耐德的电影风格本来也不是人人都喜欢的那种。熟悉扎克的人都知道他的第一部电影是僵尸片,虽然这是一个重要的类型片种,但真正喜欢这类电影的其实依然是少数人。从《活死人的黎明》开始,扎克·施耐德的电影风格就打上了“邪典”烙印,《300勇士》、《守望者》莫不如此,即便是上一部动画作品《猫头鹰王国》也在叙事和画面上都充满了不少黑暗色彩。很多时候看扎克·施耐德的电影就是欣赏一种“电影形式”,在他的作品中你能感受到很多具有创造性的影像方式,这对喜欢视觉刺激的观众而言是具有相当蛊惑性的,《300勇士》就是一个极端的例子,而《美少女特攻队》在影像上则表现出了一种一切皆有可能的气势。 《美少女特攻队》的直接真实剧情少得可怜,甚至于几乎无法算是一个符合电影长度的故事,它的一半内容是女主人公的幻想,而且更特立独行的是这部分幻想的内容和现实故事其实毫无逻辑联系(或许这里用“因果关系”更准确,我觉得幻想部分对真实事件没有影响,不管那些幻想如何,都没有影响现实事件的进程,倒是起到了很多暗喻和指代的作用,这一点和《盗梦空间》不同。所以我认为这部幻想最大的作用在于给扎克·施奈德一个发挥天马行空的想象力的机会,让这部电影在视觉上变得十分华丽和前卫,并且扎克·施奈德通过主人公的“意识斗争”让这部分幻想变得奇异但不失合理性)。这样一来,相信很多人会质疑扎克·施耐德的诚意——他难道是无法凑成一个故事而不得不用大量“意淫”内容来填充吗?如果有人这么想也不奇怪,毕竟电影艺术虽然需要多姿多彩的形式,但打动人心的依然是具有魅力的故事内容。在这个问题面前,观众需要自觉地站好队伍,认清形势:有些电影特别是那些被人们冠以“邪典电影”的作品其创作缘起就不是为了阐述某种思想或者体现某种价值观,而很多时候仅仅是为了表现作者的某种个人喜好,这种喜好在很多时候直接表现为暴力、血腥、诡异甚至不知所谓的其它一些东西,如果以艺术的标准要求这些电影就是自寻烦恼了。因此可以肯定在这部《美少女特攻队》中,扎克·施耐德真正想表现的恐怕不是主人公如何逃出牢笼,而恰恰是那些“意淫”部分。因为在这些“意淫”中,扎克·施耐德可以把他和很多观众都喜欢的一些“邪典元素”都囊括其中,而不必因为顾及其合理性而畏首畏尾。于是在这部奇异的电影中出现了魔怪、僵尸、火龙、机器人、飞艇、火车等等风马牛不相及的东西,到了这一步,电影的故事内容其实早已退居次要地位,视觉欣赏成为这部电影的主要目的。在正襟危坐的艺术电影中,这是绝对不允许出现的现象,但是在邪典电影中却是一向畅行无阻,心有多大舞台就能被搞多大。你如果看过《艾德·伍德》这部电影就会理解在艾德·伍德这类导演心中一切皆有可能,而扎克·施耐德其实根本不算是这类导演中的“重症患者”。所以一些中国观众对不久前的国产电影《刀见笑》的进行了条件反射式的否定,其实是走向了歧途,他们可能自觉地对电影形式进行了界定,而忘记了作为一门艺术,电影的创作形式其实远远超出了人们的想象力和接受力。 “蒸汽朋克”的特征之一就是“拼凑”,因为只有“拼凑”才能满足作者在创作形式上的天马行空,《美少女特攻队》中的“朋克”部分基本上就是女主人公的幻想部分,而这就为导演把电脑游戏的重要元素融入打开了方便之门。在本片中,先提出了主人公逃出精神病院的四个条件:地图、打火机、刀子、钥匙。于是触发任务、寻找道具、更换场景、单挑BOSS,这就是这部电影需要表现的事件过程,这完全是任何一款游戏的固定模式,玩过电脑游戏的人几乎可以立刻从这部电影中感受到“打通关”的乐趣,而这种模式也几乎是所有“蒸汽朋克”电影的共同特征。其实我个人是不喜欢这个故事的,因为它实在太过于简单,而我对于片中的五个美女也没感觉,我甚至极度反感“萝莉”这个词和这个词所代表的意义,而且在这个单调到极致的故事中演员们唯一称得上是表演的就是爆美乳秀大腿式的玩酷,但是扎克·施耐德用流畅的电影节奏和强有力的视觉特效大大弥补了这一缺陷。因此尽管这个故事是简单的,每个章节的表现方式也是固定的,却并不让人感到枯燥。这就如同玩游戏一样,在一款游戏中很多进程的模式其实是重复的,但依然让人乐在其中。很多cult电影其实都是导演玩出来的,比如著名的例子如彼得·杰克逊的《群尸玩过界》,山姆·雷米的《鬼玩人》,而昆汀·塔伦蒂诺的几乎所有电影都带有这种痕迹,只不过到了今天cult电影的涵盖内容已经远远超越了过去,很多正统电影中也越来越有cult的影子,而不少带有cult色彩的电影也不再局限于低成本制作,像《美少女特攻队》俨然已经是大制作了。 平心而论,《美少女特攻队》在扎克·施耐德的

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