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推广员相关知识

游戏推广员 CPM(Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand; Cost Per Impressions) 每千人成本网上广告收 费最科学的办法是按照有多少人看到你的广告来 收费。按访问人次收费已经成为网络广告的惯例。 CPM(千人成本)指的是广告投放过程中,听到或者 看到某广告的每一人平 均分担到多少广告成本。传 统媒介多采用这种计价方式。在网上广告,CPM取 决于“印象”尺度,通常理解为一个人的眼睛在一段 固定的时间内注视一个广告的次数。 CPV(富媒体)投放原理也是一样,只是表现层 面不一样。 CPM(弹窗) 当前该投放模式弊端很多,比如网站主作弊,成本不可控,假量,用户质量差,投放网站不可控,投放对象地区不可控等。 CPM模式介绍: CPA(Cost Per Action)计价方式是指按广告投放 实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费, 而不限广告投 放量。CPA的计价方式对于网站而 言有一定的风险,但若广告投放成功,其收益也 比CPM的计 价方式要大得多。 广告主为规避广告 费用风险,只有当网络用户点击旗帜广告,链接广 告主网页后,才按点击 次数付给广告站点费用。 CPA(每行动成本) 当前该投放模式弊端,比如合作媒体作弊,假注册,假量,投放金额消耗快,真实量上量不足。 CPA模式介绍: CPC(Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through) 每点击成本以每点击一次计费。 这样的方法加上点击率限制可以〖WX)〗加强作 弊的难度,而且是宣传网站站点的最优方式。但 是,此类方法就有不少经营广告的网站觉得不公 平,比如,虽然浏览者没有点击,但是他已经看 到了广告,对于这些看到广告却没有点击的流量 来说,网站成了白忙活。有很多网站不愿意做这 样的广告,据说,是因为传统媒体从来都没有这 样干过。 CPC(每点击成本) 当前该投放模式弊端,比如合作媒体作弊,假量,投放金额消耗快,真实量上量不足。 CPC模式介绍 CPR(Cost Per Response) 每回应成本 以浏览者的每一个回应计费。这种广告计费 充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、 准 确记录”的特点,但是,这个显然是属于辅 助销售的广告模式,对于那些实际只要亮出名 字 就已经有一半满足的品牌广告要求,大概所 有的网站都会给予拒绝,因为得到广告费的机 会 比CPC还要渺茫。 CPR(每回应成本) 当前该投放模式弊端,适合品牌展示,但很少广告主愿意采用。 CPR模式介绍: CPP(Cost Per Purchase) 每购买成本 广告主为规避广告费用风险,只有在网络用户点 击旗帜广告并进行在线交易后,才按销售笔 数付 给广告站点费用。无论是CPA还是CPP,广告主 都要求发生目标消费者的“点击”,甚至进一步形成 购买,才予 付费:CPM则只要求发生“目击”(或称 “展露”、“印象”),就产生广告付费。 CPP(每购买成本) 当前该投放模式弊端,没有媒体愿意采用该合作模式。 CPP模式介绍: 包月方式 很多国内的网站是按照“一个月多少钱”这种固定 收费模式来收费的,这对客户和网站都不 公平, 无法保障广告客户的利益。虽然国际上一般通用 的网络广告收费模式是CPM(千人印象成本)和CPC (千人点击成本),但在我国,一个时期以来的网络 广告收费模式始终含糊不清,网络广告商们各自为 政,有的使用CPM和CPC计费,有的干脆采用包月 的形式,不管效果好坏,不管访问量有多少,一律 一个价。尽管现在很多大的站点多已采用CPM 和CPC计费,但很多中小站点依然使用包月制。 包月方式 当前该投放模式弊端,需提前支付,测试周期过长,投入较大,成本高,风险大。 包月模式介绍: (1)CPL(Cost Per Leads):以搜集潜在客户名单多少 来收费; (2)CPS(Cost Per Sales):以实际销售产品数量来换 算广告刊登金额。 效果付费 CPL主要是以用户行为来判断用户价值进行付费。 CPS主要是根据用户的消费行为进行付费。 效果付费模式介绍: 一.什么是游戏推广员 游戏推广员就是通过网络、QQ群等推广游戏的一种新增职位,游戏公司会根据推广员发展的玩家在游戏的消费给予其一定的奖金。作为游戏推广员,推广的玩家越多,消费的玩家越多,推广员的收入也就越高。 二.如何去做推广员 1.熟悉公司平台的所有游戏。 2.测试期3-5天。 3.工作流程:拉人-QQ群-YY-游戏。主 要时间-拉人-维护其次。 4.清楚挂机浏览器的应用(哎呀浏览器) 推广员 用户维护 用户导入 发展用户 游戏推广员的工作比重 按照目前我们的运作模式,推广员首要的任

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