程式设计– 期末专题蚂蚁与蚁狮.pptVIP

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程式设计– 期末专题蚂蚁与蚁狮

程式設計 – 期末專題 班  級:資管一乙 組  別:第九組 組  員:龐君儒、吳允中、      羅明為 指導老師:張儀興 構思一:螞蟻與蟻獅 易上手度:★★★☆☆ 設計難易:★★★★★ 完成進度:★★★☆☆ 遊戲大綱   這個程式的目的是創造簡單二維的〝食肉動物與 犧牲者〞模擬世界。犧牲者是螞蟻,掠食者是蟻獅。 這些生物必須活在一個玩家自定義的世界。每個生物 同一時間只能佔去一個方格子。另外,這個世界是封 閉的,因此沒有生物可以離開這個世界。在這世界也 存在時間,每個生物在單位時間裡都會進行一些行為 行為表現 螞蟻的行為表現:   移動:每回合螞蟻會隨機往自身四周移動,若該        方向已被佔據則該回合停留原地。   繁殖:每三回合螞蟻會進行繁殖,於自身四周生      產,若該方格已被佔據,則視為流產。 蟻獅的行為表現:   移動:同上,若移動後四周有螞蟻,則擇一食之   繁殖:同上,但為每八回合。   飢餓:若三回合內沒吃到任何螞蟻,則死亡。 定義 遊戲世界由使用者自定義的二維世界。 兩者由代號表示:「O」代表螞蟻,「X」代表蟻獅 初始化5隻螞蟻和100隻螞蟻。 每一回合中,蟻獅理當在螞蟻之前行動。 每回合需提示使用者蟻獅欲移動的方向。 使用者需隨時可觀察兩者的人口週期表,雖然移動會 導致一個或兩個種類的變數。 構思二:貪食蛇 易上手度:★★★★★ 設計難易:★★★★★ 完成進度:★★★★☆ 遊戲大綱   從前從前有一隻蛇,要吃東西長大…這樣= = 行為表現 玩家控制蛇去吃食目標。 測試 設計的遊戲將發佈至本班班網公開測試,協尋Bug .tw/class/49990b 報 告 結 束 感 謝 凝 聽 ^ _ ^ !

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