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小学数学(新课标人教版)五年级上册《统计与可能性》导学案
小学数学(新课标人教版)五年级上册《统计与可能性》导学案
小学数学(新标人教版)五年级上册《统计与可能性》导学案
教学目标
1、通过活动让学生体验事发生的可能性以及游戏规则的公平,会求简单事发生的可能性
2、让学生初步学会用概率的思想去观察和分析社会生活中的事物;
3、培养学生的公平、公正意识,促进健康人格的形成
教学重点:
感受等可能性事发生的可能性,会用分数进行表示
教学难点:
验证掷硬币正面、反面朝上的可能性为1/2
教学准备:
多媒体,硬币,小组调查表,骰子,透明容器,乒乓球等
教学过程及设计意图
一、情境导入,动手体验
情景一、同学们喜欢运动吗?
师:你们平时后都喜欢那些运动?(提炼:跳皮筋 投篮等)
每次玩之前要决定谁先,你们是怎么解决这问题的?
(猜拳:石头,剪刀,布,谁赢谁先。)
师:老师小时候也玩过,今天我也想和你们一起玩玩猜拳游戏。找一个同学上,其他同学做裁判玩游戏。
师:玩完了游戏,我们这是数学,那我们应该讨论点数学问题,那在游戏中有什么数学问题呢?
讨论:每次比赛前老师都有取胜的可能性是吗?取胜的可能性有多大?
(孩子可能说是:1/2 1/3 … 要请说出理由。)
理解等可能。
胜负平地可能性都是公平的,但是游戏的结果难以预料的。这就是游戏的魅力。
情景二:看过足球赛吗?
(出示:抛硬币解决)那么大家觉得用抛硬币的方法决定谁先开球,这样公平吗?为什么?
师:也就是说,硬币抛出后可能是正面,也可能是反面,这是一个不确定的事,今天我们就进一步研究不确定事发生的可能性
师:既然认为是公平的,那么大家想一想正面朝上的可能性是多少 ?
1/2; 0%; 0
师:你是怎样想的
师:那掷出反面的可能性是多少 为什么?(板书:正面:1/2 反面:1/2)
师:大家想一想,如果我抛掷10次,正面大约可能出现多少次
(大约可能是次)
师:为什么
(因为正面出现可能性是1/2)
师:同意他的说法吗
师:那么正面朝上的可能性和反面朝上的可能性都是1/2,就进一步说明了用抛硬币的方法决定谁先开球,是公平的那么大家想一想如果我们实际操作的时候又是怎么样的呢?想不想试一试,下面我们做一个实验(出示实验要求):
1,同桌三人为一小组,每人各抛硬币10次,其他同学把结果记录下;再由大组长统计本组的总计情况。
2,试验完成后思考:正面朝上的次数与总次数有什么关系
记录表格:抛硬币次数
正面朝上次数
反面朝上次数
学生1
10
学生2
10
学生3
10
总计
30
实验结束后汇报:
师:大家观察一下这些数据,你有什么发现 ?
(有些组正面朝上的次数是总次数的一半,有些组少一点,有些组多一点,但是全班加起接近总次数的一半)
师:同学们观察的都很仔细有这么多的发现,我们会发现有些组正面朝上的次数不一定是总次数的一半,有些组少一点,有些组多一点,但是全班加起正面朝上的次数就比较接近总次数的1/2
师:其实历史上有很多数学家也做过这样的实验,我们看一看他们实验的结果是怎么样的
(出示统计数据)
历史上一些著名数学家做抛硬币试验的数据
试 验 者
抛硬币次数
正面朝上的次数
反面朝上的次数
抛硬币次数
德摩根
4092
2048
2044
2046
蒲丰
4040
2048
1992
2020
费勒
10000
4979
021
000
皮尔逊
24000
12012
11988
12000
罗曼诺夫斯基
80640
39699
40941
40320
师:随着抛掷次数的不断增加,正面朝上的次数会怎样?(正面朝上的次数会越越接近总次数的1/2)
师:那么反面朝上的次数呢?
(也一样,会越越接近总次数的1/2)
设计意图:创设情境,激发学生学习的兴趣,激活原有的学习经验初步渗透公平的规则意思,使学生产生探究的需要
通过实验,既体现出概率的统计意义,又渗透了实验结果和概率的区别与联系当实验的次数越多,频率就越稳定,这个稳定的结果就是事发生的概率
二:游戏活动,体验可能性
1、刚才同学们表现的非常好,接下我们轻松一下,同学们喜欢做游戏吗 (出示飞行棋游戏)
师:玩过这种游戏吗 怎么玩?
师:今天在堂上为了节省时间,我设计了跨步游戏,掷到几就走几步,谁先到终点算胜利行不行?
师:好,我把全班分成3个队,左边为红队,中间的为蓝队,右边的为黄队,每队选一个代表
师:哪个队愿意先走 (所有学生都举手)既然大家都想先走,我们就用转转盘的方式决定好吗
活动情景一
(出示转转盘)(不公平)
讨论问什么不公平?怎样改变就公平了?
师:是相等的,是不是那么我们决定一下哪队先走的次序同学们喊停我就停
活动情景二
(确定走的次序后准备玩游戏并出示骰子一个长方体和一个正方体的)?
师:决定了要走的次序了,那这有两个骰子看清楚了吗
每队再上一位代表选择骰子?(学生都选择正
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