汇编语言双人对战五子棋.docVIP

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汇编语言双人对战五子棋

课程设计报告 ( 2016--2017年度第二学期) 名 称: 汇编语言课程设计 题 目: 五子棋 院 系 控制与计算机工程学院 班 级: 计算1502 学 号: 1151220203 学生姓名: 程相鑫 指导教师: 苏林萍 设计周数: 一周 成 绩: 日期:2017年 7月8日 一、设计正文 需求分析 功能需求 本程序是简易的五子棋程序,题目要求是准许双人对战,而五子棋的游戏参与玩家为双人,所以本程序可以满足两个玩家对战,并且一旦有一名玩家取得了游戏的胜利,程序会立即检测并且报出哪方玩家胜利。 性能需求 程序满足客户随时重启战局,也满足随时退出程序,且对玩家是否胜利的检测是实时的。 可靠性和可用性需求 由于五子棋游戏原理简单,故程序需要设计的逻辑算法较少,程序的使用在一定范围内是很可靠的,玩家不需要担心游戏运行有问题,但由于本程序的设计师玩家一和玩家二控制一个光标此处较为不方便 将来可能提出的需求 复合市场人机交互的需求样例,构建游戏开启画面,游戏需要一个计时模块,并设计出排行榜,供玩家用户获取双人对战的排行信息,并且可以由玩家对战获得胜利的棋子数来增加排行的可行度,更加深入的是建立人机对战机制。 出错处理需求 本程序由于设计严禁,在多次试验后还未出现出错问题,及时出错,玩家还可以通过点击回车键来重启一把新的对局,保存对局的功能还未实现。 总体设计 设计思路 程序界面的构建是调用了汇编的彩色图像显示方式,构建成640*480的像素模式,在通过对逐个像素点写像素来构成了五子棋程序的图形界面,程序设计采用了键盘控制光标的方法,读取上下左右按键,从而改变控制光标的坐标位置,并且显示出来,本程序在处理棋子存储的时采用构建长度合适的数组,并且将棋盘下棋点与数组一一映射,来实现棋子的存储并且通过对数组的查询操作实现棋子胜利的判定。 系统功能结构 按键输入 光标移动 落子 判定胜利 技术路线或实现方法 程序以按键输入为主干,分别根据读取的按键不同,跳转到相应的功能区域,从而是实现光标的移动,落子,以及对胜利的判断。 详细设计 模块划分、流程图 数据分析与定义 本程序数据的存储是存储棋子的数组,申请一串长度为304,大小为byte的空间,通过数学计算来完成从数组到棋盘的映射,来存放棋盘的状态,没有棋子是0,白子是1,黑子为2。 界面设计 分别开辟出三块长方形区域,用来安放棋盘,游戏玩家胜利情况,以及排行榜。 编码实现(源程序,有必要注释) 按键读取主干 RES: CALL PAINTF CALL PAINTCB MOV DX,220 ;控制光标移动 MOV CX,240 GET_CHAR: MOV AH,0 INT 16H CALL JUDGEC ;消除残留光标 CMP AL,ESCAPE JZ EXIT CMP AL,CR JZ RES CMP AL,BLANK JNZ PLOT MOV AH,0DH INT 10H CMP AL,0 JZ GET_CHAR CMP AL,15 JZ GET_CHAR CMP BL,0 JZ WC CALL PAINTCHESSB ;下棋 CALL CHANGEBA DEC BL JMP NEXTO WC: CALL PAINTCHESSW CALL CHANGEWA INC BL NEXTO: CALL FINDWINNER ;判断输赢 JMP GET_CHAR PLOT: MOV AL,AH CMP AL,UP JNZ NOT_UP CMP DX,100 JZ WRITE SUB DX,20 NOT_UP: CMP AL,DOWN JNZ NOT_DOWN CMP DX,400 JZ WRITE ADD DX,20 NOT_DOWN: CMP AL,RIGHT JNZ NOT_RIGHT CMP CX,420 JZ WRITE ADD CX,20 NOT_RIGHT: CMP AL,LEFT JNZ WRITE CMP CX,60 JZ WRITE SUB CX,20 WRITE: MOV AH,0DH INT 10H CMP AL,3 JNZ NEXT1 CALL WCURSOR NEXT1: JMP GET_CHAR 棋子入数组 CHANGE

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