煤峪口灾变处理策划方案.doc

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煤峪口灾变处理策划方案

煤峪口灾变处理策划方案(damo) 一、目的 1.根据不同的身份进行学习,学习者作为带班领导在井下发生灾变的时候应该如何处理; 2.学习者作为一名普通作业人员在井下发生灾变时应该怎么处理。 二、界面 主界面 注:图中1、2分别为两个按钮,鼠标经过其中一个,图片框显示该人的照片和年龄等资料。不管点击那一个按钮,进入以后都将是一段动画,介绍工作面的透水情况。 文案如下:机掘一队现掘进的14#层307盘区2706巷全长1106米(系统巷往里)。根据地质资料提供:8706工作面上覆11、12#层采空区聚有积水,积水区域为皮带巷开口往里590米至940米,积水长度为350米,积水面积为51600平方米,预计积水量8256立方米。以上区域外推120米为积水警戒线,外推60米为探水线。 二级界面: 三、制作思路 本次水灾发生地点有3个,即掘进工作面、离工作面660米处和离工作面750米处。不论你选择自己是什么角色,都会随机进入某一个地点场景,然后开始有透水的征兆出现,这时候就可以处理了。 四、具体处理环节: 1、工作面透水处理 身份:作业人员 过程:进入场景以后,掘进机正在停机,四五个工人来到掘进头,这时出现煤壁挂红和嘶嘶水叫声,当作业人员听到水声以后,就可以控制漫游了,控制作业人员到挂红的地方以后,看见煤壁挂红(可做闪烁),并有嘶嘶水叫,大惊,说:“不好,要透水了”,随控制去找带班领导(领导为红色矿帽),找到领导以后开始对话: 动画一: 工人:班长,掘进头有透水预兆。 班长:啊,过去看看! 控制:角色转变,控制人变成领导,接下来控制领导去掘进头再看一下,然后打电话汇报,点击电话机以后,开始汇报. 动画二: 班长:调度室吗?2706工作面有透水预兆。 调度员:赶紧组织人员撤离2706巷道,撤退到皮带头等待救援。 班长:好的! 班长:大家不要惊慌,跟我撤退,等待救援! 控制:控制班长,沿着避灾路线撤退到安全地点。 身份:管理人员 过程:进入场景以后,掘进机正在停机,四五个工人来到掘进头,这时出现煤壁挂红和嘶嘶水叫声,当班长听到水声以后,就可以控制漫游了,控制班长到挂红的地方以后,看见煤壁挂红(可做闪烁),并有嘶嘶水叫,大惊,说:“不好,要透水了”,紧接住水哗哗的流下来。随之控制去找电话,向调度室汇报。 动画三: 班长:报告调度员,2706工作面发生透水。 调度员:水量大不大? 班长:暂时还不大。 调度员:那立即组织排水,如果水量大,就织人员撤离。 控制:班长放下电话以后,控制班长来到大伙跟前,开始指挥排水。 动画四: 班长:班长指着其中两人,说,你连赶快把水泵接好,马上排水。对剩下一个工人说,走,我们在这边建个防水闸墙,防止水淹到其它巷道。 工人:好的,班长。 水泵声响起,开始排水,切换镜头后,班长和工人在做防水墙。 黑屏……… 控制:这里将出现两种情景,随机的。 情景一: 动画五:透水的地方水小了,水闸墙也建好了, 班长:总算把水给控制住了,要不然可就危险了! 情景二: 动画六:透水的地方水越来越大,已经漫过小腿了。 班长:不行了,水太大了,赶紧撤出工作面吧,要不然来不及了。 控制:控制班长,带领大家一起往安全地方撤离。 路线:2706巷→2706回风系统巷→14#层307回风巷→11#层410回风巷→西四风井→地面 2、750米处发生透水处理 身份:作业人员 过程:进入场景以后,在掘进巷道中,这时出现煤壁雾气和挂汗,当作业人员看到以后,就可以控制漫游了,控制作业人员到挂汗的地方以后,看见煤壁挂汗还有雾气(可做闪烁),大惊,说:“不好,要透水了”,随控制去找带班领导(领导为红色矿帽),找到领导以后开始对话: 动画七: 工人:班长,750米处有透水预兆。 班长:啊,过去看看! 控制:角色转变,控制人变成领导,接下来控制领导去759米处再看一下,然后打电话汇报,点击电话机以后,开始汇报. 动画八: 班长:调度室吗?2706掘进巷750米处有透水预兆。 调度员:赶紧组织人员撤离2706巷道,撤退到皮带头等待救援。 班长:好的! 班长:大家不要惊慌,跟我撤退,等待救援! 控制:控制班长,沿着避灾路线撤退到安全地点。 身份:管理人员 过程:进入场景以后,在掘进巷道中,这时出现煤壁雾气和挂汗,,就可以控制漫游了,控制班长到挂汗的地方以后,看见煤壁挂汗(可做闪烁),大惊,说:“不好,要透水了”,紧接住水哗哗的流下来。随之控制去找电话,向调度室汇报。 动画九: 班长:报告调度员,2706掘进巷750米处发生透水。 调度员:水量大不大? 班长:暂时还不大。 调度员:那立即组织排水,我再通知附近工作面的工人一起参与抢险,如果水量大,就织人员撤离。 控制:班长放下电话以后,控制班长来到大伙跟前,开始指挥排水。 动画十: 班长:班长指着其中两人,说,你连赶快把水泵

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