第4章2维图形的生成和变换.pptVIP

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  • 2017-09-10 发布于浙江
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第4章2维图形的生成和变换

计算机图形学 河北科技大学 理学院 教师 李艳 E-mail:byxliyan@ 第四章 二维图形生成和变换技术 第一节 基本绘图元素 第二节 直线段的生成 第三节 曲线的生成 第四节 区域填充 第五节 二维图形变换 第六节 二维图像裁剪 第一节 基本绘图元素 一 点 二 直线 三 曲线 四 区域填充 一 点 点是图形中最基本的图素,直线、曲线以及其他的图元都是点的集合。在几何学中,一个点既没有大小,也没有维数,点只是表示坐标系统中的一个位置。在计算机图形学中,点是用数值坐标来表示的。在直角坐标系中点由(x,y)两个数值组成的坐标表示.在三维坐标系中点由(x,y,z)三个数值组成的坐标表示。 一 点 一 点 二 直线 直线是点的集合.在几何学中直线被定义为两个点之间的最短距离。也就是说一条直线是指所有在它上面的点的集合,直线是一维的,即它们具有长度但没有维数。 二 直线 一般来讲.任何图形输出设备都能准确地画出水平线x和垂直线y,但要画出一条准确的斜线不是件容易的事。那么在图形显示器上如何生成斜线段呢?图形显示器是由一个个排列有序的像素构成,划分的像素点越多分辨率越高。例如.VGA卡640×480的显示器,分成640×480个网格.网格的单元称为像素,一条线段就是由一些连续可见的像素所组成。 二 直线

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