灯光及照明特效实例.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
灯光及照明特效实例

3DS MAX灯光及照明特效实例 用泛光灯来模拟吸顶灯照明效果 创建场景如图。吸顶灯的环境色、漫反射色及高光色都设置为亮白色,加自发光。 2)在吸顶灯的中心建立一盏泛光灯。调整灯光高度并注意远处衰减的应用,调节光池的大小。 荧光灯辉光模拟 创建一个荧光灯模型,由基本几何体构成。 设置荧光灯管为亮白色,加自发光。材质特效通道设为1。 3)Rendering Effects Add Lens effects Glow,设置如图: 4)对场景进行渲染。得到的荧光如下: 模拟射入室内的光线 创建场景。房内一盏泛光灯,亮度较低。 参照下图建立一盏聚光灯,起始点在窗外,目标点在室内。 3)选择聚光灯,在修改器的Atmospheres effects 中添加体积光(VOLUME LIGHT)。调整体积光参数。 4)渲染透视图,白茫茫一片。因为默认的灯光具有穿透性。勾选 SHADOWS ON(投影)。再次渲染,则出现想要的效果。   5)再通过调整近处衰减开始及近处衰减结束等参数,把体积光的灯芯部分消隐掉,这样会更真实。还可以加入NOISE(噪声)效果来模拟飘动的灰尘。   注:用体积光还可以模拟手电筒的光束、探照灯、舞台追光灯等灯光特效。

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档