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灯光及照明特效实例
3DS MAX灯光及照明特效实例
用泛光灯来模拟吸顶灯照明效果
创建场景如图。吸顶灯的环境色、漫反射色及高光色都设置为亮白色,加自发光。
2)在吸顶灯的中心建立一盏泛光灯。调整灯光高度并注意远处衰减的应用,调节光池的大小。
荧光灯辉光模拟
创建一个荧光灯模型,由基本几何体构成。
设置荧光灯管为亮白色,加自发光。材质特效通道设为1。
3)Rendering Effects Add Lens effects Glow,设置如图:
4)对场景进行渲染。得到的荧光如下:
模拟射入室内的光线
创建场景。房内一盏泛光灯,亮度较低。
参照下图建立一盏聚光灯,起始点在窗外,目标点在室内。
3)选择聚光灯,在修改器的Atmospheres effects 中添加体积光(VOLUME LIGHT)。调整体积光参数。
4)渲染透视图,白茫茫一片。因为默认的灯光具有穿透性。勾选 SHADOWS ON(投影)。再次渲染,则出现想要的效果。 5)再通过调整近处衰减开始及近处衰减结束等参数,把体积光的灯芯部分消隐掉,这样会更真实。还可以加入NOISE(噪声)效果来模拟飘动的灰尘。 注:用体积光还可以模拟手电筒的光束、探照灯、舞台追光灯等灯光特效。
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