青蛇之法海恩仇录.docVIP

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青蛇之法海恩仇录

《青蛇之法海恩仇录》属性培养详解?? 2011-09-17 20:39:31|??分类: 05--游戏作品 |??标签:游戏??青蛇?? |字号大中小?订阅 白蛇传集注 - 单机游戏 - 青蛇之法海恩仇录】 《青蛇I》初始状态属性截图属性释名   在《青蛇I》游戏的状态界面中,可以看到许多属性参数,下面“站着”七个用柱状条百分数表示的属性,上面还“躺着”六个用整数级数表示的属性。先看最左下边的“体力”,这是个最重要却也是最平凡(trival)的参数。如果体力降为零,游戏就要结束,小青会死的,“变回一条小青哀怨地回到山林”。小青在游戏中的日常活动都需要消耗体力,如修习各项课程,甚至购物串门都要体力,但逛街与打野(只要不涉及地图切换)不费体力,尤其是遇敌战斗时不扣“体力”。进入战斗状态时,另有一个“生命值”的参数,就是相当于其他许多游戏中所用的“体力”或“气血”或“红条”参数(但没有类似“蓝条”或“真气”的第二参数),如果战斗不给力,那个参数降为零,小青也会死,游戏结束。这个平时“体力”与那个战时“体力”是两个完全无关相互独立的参数,在这游戏中“体力”一词特指前一概念。另外,凡是需要消耗体力的日常活动,几乎也要同时消耗“时间”。在正常游戏界面的右侧,将始终显示时间参数,如“绍兴三十年某月某日几时几刻”。时间采用古时十二时辰制,本游戏再将“一时辰”分为“八刻钟”,一般日常活动耗时大多在几刻左右。体力可以通过进食来补充,比如买水果等食物,但更重要的是可以通过睡觉来补充体力,睡一个时辰恢复25点(25%)体力,所以一天睡四个时辰是比较正常的作息。事实上,当小青体力过低时,系统会提示玩家应该回家睡觉了;但须注意的是,从大街家门口到小青闺房还要进几道门,也要是消耗体力的,若逞强不小心死在家门口就太冤了(一般地,睡觉后满体力起床,出到家门口就只剩90体力了)。 科普:古今时刻对照表 子 丑 寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥 23-1 1-3 3-5 5-7 7-9 9-11 11-13 13-15 15-17 17-19 19-21 21-23   《青蛇I》作为养成类游戏,它需要玩家培养经营的是除“体力”这个平凡参数之外的其他六个属性,但“体力”、“时间”参数对其他属性的培养有很大的影响限制作用,故而要求玩家能作合适的统筹规划。如截图中下面的六个属性与上面的六个属性是一一对应的,对应关系如表所示。比如若“法力”属性条被填满,达到或超过100,则与其对应的“仙术”属性升一级,“法力”属性重置为零,其他属性对类似。为方便区别,不妨将状态界面(见上截图)位于下面的六个百分数属性称为“下属性”或“内属性”、“基属性”,与它们对应的六个属性则为“上属性”或“外属性”、“显属性”。于是,当小青将某个基属性修炼满百时,对应的显属性就升一级,过百部分不能带入下一级;当然,如果某个属性(只有正气会出现这种情况)达到负一百时,对应的医术也会降一级,也可能出现负级! 《青蛇I》培养属性表 武术 仙术 医术 武功 法力 正气 人气 财气 灵气 媚术 金术 卦术   除了内外属性的一一对应外,那六个属性本身也还存在另一种相反的对应关系。比如,几乎凡是能增加人气的活动都会减少武功参数,想增加财气就会降法力,修炼灵力也就会损了正气。这就是鱼与熊掌不可得兼的哲思吧。甚至还可以更深一层地理解,武功、仙术、医术好比是“正道”,而相对的“媚术”、“金术”、“卦术”则是“旁门左道”,但更高的境界应该是能正邪通吃,全能合理调节与善用。所以这游戏的目标就是在完成主线支线的同时,合理分配时间体力,注意平衡,提升自己各方面的属性等级。做主线与打Boss似乎并不能影响任何一项属性,这不像其他大多游戏那样打完一个Boss基本就能升一级的。但属性等级显然会影响完成主线的难度,若是仙术等级不够,很可能就打不过Boss。剧情Boss战斗只许用仙术,而途中随机遇敌的小怪或有意的刷野打猎(能掉攻炼丹的药引)则只能用武术。除这两项外,其他属性对完成剧情并无显著作用,但是将深刻影响最后的结局,因为条件结局的走向就是以这些属性的等级为判据的(参见结局介绍)。 修炼活动   修炼各项属性最主要的方法是跟随各个师父学习“课程”。小青除了能跟白素贞学法术、跟许仙练丹药外,在游戏中还能遇上其他朋友也愿将其所长倾囊相授。开启某项修炼须得在一定日期完成特定剧情,然后师父会告诉你在以后每天的某个限定时间内可以回去找他学习。也有些修炼并不需要找师父领进门,可以全由自己练习体悟。六大属性的修炼详情如下表所示,从中也可直观看出某些属性此消彼长的相抗性: 《青蛇I》修习项目概览表 修习 师父 地点 时间 武功

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