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拳头明确定位卡兹克螳螂依旧可以穿行野区
拳头明确定位卡兹克 螳螂依旧可以穿⾏野区
5.28美服再爆出消息,卡兹克再度被削。⽽随后不久设计师chunli再
次发微博已经给卡兹克 定的加强,5.29最终测试服定下来 (详情点
击),总体⽽⾔卡兹克还是被削了,⽽且感觉似乎已经不能玩了。
那么真的是如此吗,我们来看下Q技能改动后的⾯板数据:
我们假设卡兹克打野,中期11级,装备是蛋⼑,残暴两个输出装备。
那么他的攻击⼒顶多不过180 ,额外的攻击⼒就是180-81=99我们就算作
100 。
那么如果没进化Q技能,在⾯对孤⽴⽆援的⽬标时候,螳螂的伤害是
(155+1.2*100 )*1.3=351.
如果进化了Q技能,在⾯对孤⽴⽆援的⽬标时候,螳螂的伤害是
186+10*11+2.44*100=540 .
所以其实就⾯板的数据⽽⾔,卡兹克的输出其实并不算很低。但是拳
头公司让螳螂的位置更加的明确了,那就是打野位置。因为不管是那 条
线,螳螂要触发孤⽴⽆援的效果都不是很容易的,只有在野区才可以,如
果到线上卡兹克没有孤⽴⽆援时,那他的伤害就低的可怜了 !
⽽这⽅⾯从W技能的加强就已经得到了印证,W技能对野怪的伤害挺
⾼了20% ,这也让螳螂的打野效率得到了更进 步的提⾼。⽽进化W则会
加强减速的效果从30%提升到50% ,但是技能对于英雄的伤害并未有所提
升。
就W的改动⽽⾔,我还是不会选择在前两级进化W技能,因为螳螂的
被动已经可以提供减速了,加上W技能原先的30%减速,已经⾜够了。只
要你技能衔接的好,螳螂想要Gank或者在野区追死对⼿的减速技能已经够
多了。
说道这次削的最惨的⼤招R技能,R技能 【虚空来袭】这次起码是拦腰
砍断,更或者说直接废掉了。移除了50%的伤害减免,⽽且此前的 个版
本已经让R技能的释放间隔提升到了2秒。这个技能改动的概念就是如果螳
螂先⼿开启R技能跳进⼈群中,没完成收割的话,就是 套被秒的概念(基
本螳螂是会以输出装为主的脆⽪) 。
之前螳螂O 的原因是因为螳螂⼤招的时间被加强到了2秒,并且拥有
50%的伤害减免,这让螳螂突进到⼈群中的时候,就算对⼿插下真眼,螳
螂也具有 定的坦度。但是把这个属性移除了,那么螳螂就没有了坦度的
保障,就完全是变成 个脆⽪英雄了!
但是螳螂还能玩,但是在6级前野区的统治⼒不⽐从前了,但是到了6
级之后,螳螂在野区依旧是⼗分恐怖的存在。现在我觉得进化技能的顺序
应该是Q-E-R或者W ,原因很简单如果现在R技能进化所带来的收益不⽐从
前,并且如果不进化Q技能那么野区遭遇就很有可能打不过对⼿。我们来
计算 下Q技能6级没进化和进化时的伤害对⽐。
假设6级蛋⼑在⼿的螳螂,伤害在120左右 (那额外AD伤害就是120-
65=55姑且算作60 ),3级的Q技能。
未进化的情况下:(105+60*1.2)1.3=230
⽽进化了Q的情况下:(126+10*6+2.44*60)=332
进化和未进化伤害⾜⾜差了100点,⽽在前期打野⾎量1000左右,算
上护甲, 个孤⽴⽆援的Q能打掉对⼿将近1/3的⾎量,还是⼗分可观的。
⽽且越到后期进化Q所带来的收益就远⽐没有进化Q所带来的收益要可观的
多。
⽽进化R技能所带来的只是 次被动的刷新,收益远远不如Q技能。
螳螂还能玩,只是技能的选择多了 些变化,但是肯定是不如以前强
势了。打法上也需要有新的改变,还是需要⼤家多研究。
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