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【文章标题】用面向对象的思想探讨游戏“魔兽争霸”(3)-模板模式的应用(修改版)
【文章作者】曾健生
【作者邮箱】zengjiansheng1@126.com
【作者QQ】190678908
【作者博客】/newjueqi
/
【编程环境】JDK 1.6.0_01
【作者声明】欢迎转载文章,但转载请保留文章的完整性以及注明文章的出处。
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本人在看完《大话设计模式》中的第10章——“考题抄错会做也白搭—模板方法模式”后就突然之灵光一闪,这个模板模式不就是改良在上篇文章《用面向对象的思想探讨游戏“魔兽争霸”(2)-继承和多态的应用》(详见本人的博客:/newjueqi, /)的 妙药。
我们比较一下在上篇文章《用面向对象的思想探讨游戏“魔兽争霸”(2)-继承和多态的应用》中弓箭手类Bower和食尸鬼类Ghost所覆盖战士类Fighter的方法public void getHunt( Fighter fighter )
其中弓箭手类Bower的getHunt方法如下:
//受到攻击时调用这个方法计算伤害值
public void getHunt( Fighter fighter )
{
//只有在食尸鬼和弓箭手都没死亡的前提下会攻击
if( fighter.getLifeNum()0 getLifeNum()0 )
{
//如果受到的攻击值大于自身的生命值表示对象死亡
if( (fighter.getAttackNum()-getUntenNum())=getLifeNum() )
{
setLifeNum( 0 );
System.out.print(弓箭手+getId()+受到食尸鬼+fighter.getId());
System.out.print(的攻击力+fighter.getAttackNum());
System.out.println(,弓箭手+getId()+死亡);
}
else //用生命值减去受到的伤害值
{
setLifeNum( getLifeNum()-(fighter.getAttackNum()-getUntenNum()) );
System.out.print(弓箭手+getId()+受到食尸鬼+fighter.getId());
System.out.print(的攻击力+fighter.getAttackNum());
System.out.println(,剩余生命值为+getLifeNum());
}
}
}
食尸鬼类Ghost getHunt方法如下:
//受到攻击时调用这个方法计算伤害值
public void getHunt( Fighter fighter )
{
//只有在食尸鬼和弓箭手都没死亡的前提下会攻击
if( fighter.getLifeNum()0 getLifeNum()0 )
{
//如果受到的攻击值大于自身的生命值表示对象死亡
if( ( fighter.getAttackNum()-getUntenNum())=getLifeNum() )
{
setLifeNum( 0 );
System.out.print(食尸鬼+getId()+受到弓箭手+fighter.getId());
System.out.print(的攻击力+fighter.getAttackNum());
System.out.println(,食尸鬼+getId()+死亡);
}
else //用生命值减去受到的伤害值
{
setLifeNum( getLifeNum() -
(fighter.getAttackNum()-getUntenNum()) );
System.out.print(食尸鬼+getId()+受到弓箭手+fighter.getId());
System.out.print(的攻击力+fighter.getAttackNum());
System.out.println(,剩余生命值为+getLifeNum() );
}
}
}
大家仔细比较这两个方法的不同点,就除了所有的输出语句中的“食尸鬼”和弓箭手这两个字符串不同外(即各自类型的字符表达形式),其他的内容都是相同的。
在《《设计模
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