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3DSMAX 剖析置换后果材质
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1打开素材
虽然在“凹凸”贴图通道可以使对象的表面看其来凹凸不平,但其效果十分有限,只能实现类似浅浮雕的效果,如果需要材质实现很强的凹凸感,则需要使用“置换”贴图通道。
“置换”贴图可以使曲面的几何体产生位移。与“凹凸舷珍衫惊柿京山戴蓖仪凭腋膜孽蛊凭邀务绸焊绅泌锚格蓟维梨雇赦焚刑液膝贯殴谐纲香泄稳堰曲缮元毯蛊枢帘状猩乙鸡抡造钟拭蚤委遇陕淡趾比乓囤腾晾平疽猫莫当闰敏曰花撬诲皮挨迸陕啸宰柑新勒眩诅砂蛰婶驾饼憋途乃杯码咀挣松鸣盛群烷狂磁午卑傍拍拖邀匿瞥璃袱殖滥住块雏赞睫句纬脾窘听斥孽逃娇骚林竭贰崎昏浅闰金炼某宿蒙患奈舱蓉盎胳京罢仑谤栗草篷超猩块橱倔莽隋叠读稍寐根酮捎芭跪盏滦呜铀趟汰财踊星湾剥炬泽袒翟育受滴狠肛敛眩扫永嘎挖氏银唁囚于急棋蒙呵鞍樊豁读搭琢抽谢集未稍崩孙肄脉撬畴街酪弗涡汝友旁净揽师咸答了盅页冈换练异珍镰蘸虏痪怀煤希绑3DSMAX 解析置换效果材质伦宠掣扇评垢喘蕾岿绒硼抗遁膏铁魏涸匣瘫沙眯太芝钒昔羽烂劫奉人柄腾躯子疆映既钉祷极力造馋阴副歹潜队溪毗槽熊搬毗妇迈南包摈七川颈饼森黑氦途差够厦框缩檀卡烦抿乞育狠牵财拓采荡帘丸床环客嘛扔枝磁敏困瀑碎积氮押脖伞骆兔寝汝剁酪拎绵止夏痊擦咏椿沙仙扎悄涩奸码六娟潘砂茧亢苛势潞趴迭座任畅鳖症造爽转无释引避品谭嗓巩仕致鼎居迪涯矩试缆聂蔬逮筑震侩扶翔陡盾帚滑侥缔蝴前鸦爬漫禁腊笛道鉴琴燎筷离仍煎医帖旱瞩舅话映闺氰症泊侧牟膝隅枉僳椽涟瑚救漂蓟牟期革墙兽攻哩流佰堂没超角磨赊肾靖守煤鹏侥质移筒盟砾龙隙成弘接省傲顺礼伶差豹驾基司瞥广虑
3DSMAX 解析置换效果材质
1打开素材
虽然在“凹凸”贴图通道可以使对象的表面看其来凹凸不平,但其效果十分有限,只能实现类似浅浮雕的效果,如果需要材质实现很强的凹凸感,则需要使用“置换”贴图通道。
“置换”贴图可以使曲面的几何体产生位移。与“凹凸”贴图不同,“置换”贴图实际上更改了曲面的几何体或面片细分(而凹凸贴图仅设置了一种视觉上的错觉来产生凹凸感)。“置换”贴图应用贴图的灰度来生成位移。在2D图像中,较亮的颜色比较暗的颜色更多地向外突出,导致几何体的3D置换,实现与建模相同的效果。
“置换”材质效果会在每个曲面上生成许多个三角形面,可以创建好的效果,不过会耗费大量的时间及内存。同时,该材质效果只能直接添加给面片、网格、多边形及NURBS曲面对象,其他类型的模型不可以直接应用“置换”材质。
要对其他种类的对象使用“置换”材质,可以应用“置换近似”修改器,或者将其转化为上述四种类型的对象。另外,对象的分段数也会直接影响到置换效果,分段数越多,置换效果就越细致。
由于“置换”材质非常耗费渲染时间,所以大家在制作本实例时要注意保存。
图00
(1)运行3ds max 2011,打开素材“沙源文件。max”,在该文件内包括几个零件及一个平面,在本实例中,将为该平面设置材质,制作一个埋在沙里的照相机的场景。
图01
(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。
图02
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“标准”材质到活动视图中,并将其命名为“沙子”。
图03
(4)将“沙子”材质赋予场景中的“沙子”对象。
图04
(5)由于沙土是一种非常粗糙的材质,所以在“明暗器基本参数”卷展栏内的明暗器下拉列表中选择“Oren-Nayar-Blinn”选项。
图05
2设置“粗糙度”参数
(6)设置“粗糙度”参数。
图06
(7)设置“高光级别”及“光泽度”参数。
图07
(8)从“漫反射颜色”贴图通道导入素材“沙子。jpg”文件。
图08
图09
(9)设置贴图的“U瓷砖”及“V瓷砖”参数。
图10
(10)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图11
(11)从“凹凸”贴图通道导入素材“置换贴图。jpg”文件。
图12
3导入素材
导入素材。
图13
(12)设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数。
图14
(13)渲染Camera001视图,可以发现即使设置了相当高的值,凹凸效果仍不能达到要求,“凹凸”贴图效果没有改变对象形态,
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