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Maya中AO贴图的应用办法
译者:今天想起来学习一下Ambient Occlusion(简称:AO贴图)然后在ZBTime上搜索了一下,下了个电子书,可是使用的软件是3Ds Max,然后我又输入关键字 Maya AO 还是没有相关的内容。
最后我就用Google 搜maya ambient occlustion ,结果出来的第一个网站进去一看,感觉不错,那么我想了想为了方便大家及以后的学习者。我就把教程转过来,本人英文顶多中学,主要是看英汉字典翻译,所以有翻译的不对的地方,请指出。
这是一个在Maya 8中制作及烘培AO贴图的基础教程。有些步骤可能与较早的版本里的菜单名不同。大部分的东西在Maya中可能有很多不同的方法可以做到,但是这个方法很合理及快速很适合我。
1. 设置材质节点首先打开hypershade窗口,使用鼠标中建将SurfaceShader节点从节点列表内拖入至工作区域。
- 点击Create Maya Nodes(下图中蓝色圈中部分)改变为Menta Ray节点列表- 然后展开Textures栏,用鼠标中建将mib_amb_occlusion节点托至工作区。
这里都是废话了,简单的讲就是看下图... 把两个节点的OutValu属性及OutColor属性链接起来。
2. 设置场景- 为了得到更好效果的AO贴图,场景的环境色必须是白色。在大纲中选中渲染用的摄像机后Ctrl+A 在属性编辑器里将Environment栏的背景色滑条拖动到100%的白色。
- 废话太多精简为:在全局渲染属性窗口里将渲染器改为MentalRay,然后将multi-pixel filter改为Lanczos方式
- 关掉渲染设置窗口后将Surface Shader材质应用到模型,这个时候模型将会变成黑色。
3. 调整- 废话太多,精简:渲染很快... 颗粒很多... 如下图:
- 废话省略N字。在HyperShade里选中AO节点 Ctrl+A 把Samples改成256
- 省略N字。看图就可以了。
4. 烘培至贴图
一旦有了AO渲染效果就更好,下一步就是烘焙至贴图了。
- 指定一个项目文件夹。 file Project Set ... 我想这里不用翻译了。用Maya不知道制定项目,那么Maya就白学了....
- 确定已经为模型展好了UV。- 确定模型的法线设置。不然贴图烤出来可能是黑的哦...- 确定模型的软硬边...- 记得备份场景哈- 点选菜单Lighting/Shading Batch Bake (Mental Ray) Options box(文字后面那个方块)
看下图,其他的大部分设置一般不用动了...
- 在viewport窗口中选中模型,点击Convert and Close按钮开始烘焙AO.后面的都是废话了。反正如果出maya没有反应的话,不用担心,此乃“假死”。
5. 利用烘好的AO贴图- 在项目文件夹下:RenderData MentalRay Lightmap 就是我们烘好的AO贴图了。开始PS了...
现在我们开始烘培AO用来配合法线贴图....
In the Transfer Maps window....
1. [目标模型]在viewport里选中低模,点击Add Selectd载入2. [源模型]同上:将高模载入3. 点击 Ambient 图标4. 用下图显示的设置:记得指定一个存放贴图的文件夹
最后的效果:
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