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法线贴图的制造
3DMAX贴图教程:如何使用3ds Max烘培足球法线贴图??
2012-02-07 15:33:46|??分类: HYPERLINK /blog/ \l m=0t=1c=fks_087069082080087065080095094095086083085066081080094064 \o 软件学习 软件学习 |??标签: |字号大中小?订阅
本套 HYPERLINK /texun/ 3ds MAX特训教程我们来讲解如何使用Turbosmooth工具、渲染工具、材质编辑器等技巧来为一个足球制作完美的贴图,希望你能够喜欢!
最终效果图
首先我们使用脚本创建一个足球(工程文件)。(图01)
图01
把足球隐藏起来,然后创建一个Box。(图02)
图02
展开这个Box的UVmap。然后在二维程序绘制它。(图03)
图03
然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的圆滑,看起来像一个球体。(图04)
图04
再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为100,主要是为了让它看起来更像一个球体。(图05)
图05
再添加另一个Turbosmooth工具,当然这个的参数设置与之前的有稍微的不同。(图06)
图06
把隐藏的高模足球显示出来,然后对它进行缩放与低模球体进行匹配。让这两个球体尽量重合在一起,为的就是得到正确的法线贴图。(图07)
图07
然后我们需要做的就是选择球体并打开它,然后按一下渲染按钮将其纹理渲染出来。点击选择按钮,选择足球,然后把纹理应用给它。(图08)
图08
在球体上再添加一个映射修改器。首先我们点击重置按钮,然后把Amount值调整为0.5,让它有足够大的cage。(图09)
图09
在渲染到纹理的对话框中,单击添加,并从列表中选择NormalsMap。(图10)
图10
我知道对你们中的一些人,这个贴图可能会比较过于大,但是我却得到了一个非常棒的结果,尺寸为4096*4096的法线贴图。当然你也可以选择一个较小的值,但是可能你得到的贴图会有一些变形。点击渲染按钮,慢慢的等待最后的烘焙结果。(图11)
图11
最终的结果应该是向下面的样子。如果由于一些未知原因,你的贴图可能看起来会有一些瑕疵,这可能是因为你的参数值调节的有一些小。在这种情况下,我们可以再把参数值加大一些再进行渲染就好。(图12)
图12
打开材质编辑器,点击凹凸贴图凹槽,选择Normal Bump,点击一下Normal按钮及选择生成法线贴图。并提高默认的凹凸值为100。然后把它应用到球体上,同时可以把高模的足球删除或者隐藏起来,因为我们不再需要它了。您现在应该有一个低模的球体。(图13)
图13
终于我们制作完成了这个球体,与之前的高模足球比较起来,基本上没有什么区别。这个时候呢你可以使用ZBrush对它进行雕刻。当然你也可以把UVmap输出后,导入到Photoshop中进行绘制,这样做主要是为了制作无缝的贴图。(图14)
图14
这个贴图只是为了给大家展示一下,到这里呢整套教程就完成了,希望你从中得到了你想要的知识,谢谢观看,博格数码3DMAX10天快速充电特训课程正在招生中,详细课程信息请访问 HYPERLINK /texun/ /texun/。(图15、16)
图15
法线转高光贴图??
2010-11-19 10:46:56|??分类: HYPERLINK /blog/ \l m=0t=1c=fks_084071080081082065085085086095081083083065081082083066 \o 技术美术 技术美术 |??标签: HYPERLINK /blog/ \l m=0t=3c=美术 美术?? |字号大中小?订阅
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利用Photoshop用雕刻出的法线图转高光贴图制作方法,转成的高光图可以做为最终高光图的基础,此图已经基本符合最终效果了。
打开法线贴图。
新建一张图,与法线图大小一样,填充为50%灰度或者黑色。
?????????? 复制法线图的红色通道到图层1
???????????复制法线图的红色通道到图层2,并反相。
?????????? 复制法线图的绿色通道到新图层3
?????????? 复制法线图的绿色通道到新图层4,并反相。
HYPERLINK /wiki/Image:Bump2spec_2_b_channels.png \o Image:Bump2spec_2_b_channels.png
分别将四个图层做如下操作:
???????????Photoshop功能:图像/调整/色阶(CTRL+L)
????????????????????????????????????? 输入色阶128,1.0,255
???????????????
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