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JAVA程序设计实习实训分析方案.docVIP

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重庆城市管理职业学院 《JAVA程序设计》实习报告 系 ( 学院 ):   信息工程学院 _ 专 业: 计算机科学与技术 班 级:  计科A1002 _ 学   号: 0441100230/0441100202 姓 名:  唐前进/刘洪军 实习实训时间:   第16、17周 实习实训地点:  F307 指 导 老 师:     张望 成 绩:           信息工程学 【实习目的】 1、在实践过程中,使学生进一步巩固《JAVA程序设计》课程所学知识。 2、指导学生利用获取信息的手段进一步获取相关知识,以解决实训过程中遇到的技术难点,从中提高自学能力。 3、按照《JAVA程序设计》的相关基本要求引导学生完成实训课题,以便学生掌握软件的开发的方法与步骤。 4、提高学生的实际动手与编程能力,使学生对软件编程有一定的了解,为学生从业打下良好的基础。 5、掌握书写程设计开发文档的能力(书写实习报告)。 【实习内容】 项目一:单机版 1、实验题目: 坦克大战(对平时知识进行复习巩固,并对所学知识进行应用提高。) 2、实习过程及结果(包括需求分析、总体设计、详细设计、代码编写、测试及结果等内容) 1)包括需求分析: 能够四处移动 能够打击敌人 敌人能够移动 能够模拟爆炸 能够产生障碍 能够增长生命 添加坦克图片 添加子弹图片 添加爆炸图片 2) 总体设计: 使用快速原型法,对代码经行增量式编程。共设计了Tank 、Blood、Missile、Explode、Wall五个类和一个TankClient 在五个类中均有Draw(画自己的方法);Tank、Missile类有Direction方向、生命isLive,移动Move等主要方法。 3)详细设计: Tank类:主要有eat、hitWall、fire、hitTank、move、draw、keyPressed、keyReleased、superFire和stay方法; Missile类:主要有hitWall、hitTank、move和draw方法; Wall类:主要有draw方法; Explode类:主要有draw方法; Blood类:主要有draw和move 方法; 4)代码编写: 运用面向对象得思想创建各自得类和成员变量和方法,再用快速原型法,对代码进行增量式编程,让程序在一个版本达到一个效果,每一步深化一些功能和改正一些bug;单机版主要是让游戏运行起来,达到能够基本上满足用户需求得效果;图片版主要是对单机版进行一些优化,使界面看起美观舒服。 5)测试及结果: 单机版: 图片版: 项目二:网络版 1、实验题目: 坦克大战(对平时知识进行复习巩固,并对所学知识进行应用提高。) 2、实习过程及结果(包括需求分析、总体设计、详细设计、代码编写、测试及结果等内容) 1)包括需求分析: 能够四处移动 能够模拟爆炸 创建网络对战 能够多人对战 2) 总体设计: 网络版由Tank、Blood、Missile、Explode、Wall、MissileNewMsg、Dir、MissileDeadMsg、Msg、NetClient、TankDeadMsg、TankMoveMsg、TankNewMsg、TankServer十三个类和一个TankClient类组成。 3)详细设计: Tank类:主要有eat、hitWall、fire、hitTank、move、draw、keyPressed、keyReleased、superFire和stay方法; Missile类:主要有hitWall、hitTank、move和draw方法; Wall类:主要有draw方法; Explode类:主要有draw方法; Blood类:主要有draw和move 方法; 在这些的基础上增加了new 子弹类、子弹死亡类、Mgs类、Tank死亡类、Tank移动类、newTank类,还有网络服务。 4)代码编写: 网络版是在单机版的基础上制定的;网络版是运用Client并和Server连接,采用Listener进行监听和通知,同时运用多态进行消息的封装;最后联网对战,根据id号设定坦克得好坏,处理子弹死亡消息。 5)测试及结果: 【实习总结】 通过一周的实训,首先,我们对Eclipse开发工具的功能进一步进行了了解和应用,尤其是对debug有了一定的认识,当发现编程过程中有了错误要淡定,熟练的运用debug功能能够很快的找出错误。其次,通过这两周

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