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3D Storke 打造AE + MAX简单小片头(实例教程).doc

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3DStorke打造AEMAX简单小片头(实例教程)

3D Storke 打造AE + MAX简单小片头(实例教程) 先来讲讲在MAX里的制作吧~~~ 先在MAX里打上火星时代4个字~~ 这个图是我用的字体 然后把字加上bevel 下图是我在bevel里的参数 然后把字赋材质~~~~ 这里用的是MAX自带的一个贴图 大家见图,大家可以调一下线色线圈内的参数 可能会调出更好的效果 然后加上一个摄象机~~~~ 加上3盏omni 灯光~~这是线框图 然后这是灯光的参数图 然后进行单贞渲一下 看看字的效果 接着我们开始做字的动画 打开记录动画 在50贞的时候把字进行一下旋转 此图是50贞的旋转坐标 现在再来设置动画的最后一贞~~~ 其实就是把文字的位置还原 这是旋转坐标 现在开始生成动画 按F10建进行设置 OK~~~3D MAX里就做完了~~ 接下来就是在AE里的工作了~~~ 看看这个是正在渲染之中 然后来开AE 新建一项目 然后Ctrl + N新建一Comp 再把刚在MAX里生成的动画导入进来 然后放成时间线上~~ 再叠加一层出来 再把叠加层中加上一个效果 effect /~Stylize/~Roughen Edges 再加上一个Shine 如参数图 此图为叠加层的具体参数 然后Ctrl + Y新建一层 画上一路径~~ 然后再给此层加上3D Storke ,Shine 和Starglow 这是参数图 然后再设置3D Stoke的光效 大家可能看到此时的文字效果变了~~ 是的~ 那是加在叠加层上加了effect /~Stylize/~Roughen Edges 再加上一个Shine 的效果 然后再把那光效层叠加2层 然后设置叠加层一的参数~~ 见图 然后再第一个层上~~ 在3D里做的动画层上 加上Shine效果 这是最后3个地方的时间设置 二 三 这是最后效果图 HOO 到这里呢`` 以上的效果就差不多了~~ 很简单吧,可能我这里讲得有点不清楚 但主要是思路,其实AE和MAX结合起来可以做出很多好看的效果 这里只用了3D Storke 和Shine 使文字产生一种光效 大家可以看图把参数好好的调调~~相信一定可以做出更好看的效果~~ 这个我没有用到背景~ 大家做的时候可以加一些好看的背景 这样可以使z整个片头达到更好的效果 1 3d stroke的一个重要应用就是做流动光效,我们常常在一些片头中看到令人眼花 缭乱的流光效果,很是引人注目,对片子的气氛烘托不少。 首先来看一个基本的应用: 一: 新建一个comp,再在comp中增加一个solid层,利用工具箱中的钢笔工具绘制 路径入图: 再加如特效3d stroke,调节参数入图: 最后对offset项设置关键帧动画即可,0秒为0,3秒时为200,如果需要的话,可以 加入glow特效,完工后按下小键盘的0键进行预览。 2 再来看进一步的一些设置,另新建一个comp,命名为stroke,再建立solid层,并 绘制路径,调节参数,设置offset关键帧等,如图: 完毕后调节3d stroke下的transform参数以及solid层自身的transform属性都设 置上关键帧,具体的设置可以自己去摸索,调出不同的效果,这里只提供一个思路(主要是 让光效好似在空间中游动),设置如图: (注:这里个offset设置多个关键帧,当然,为了使3d stroke光效有发光的质感 ,可以加入shine和glow特效,设置参数如图) 最后按下小键盘的“0”键进行预览。 3 下面我们再来用3D stroke制作流动的光环球,开始我们先做一个流动光环的素材 新建一个comp,加入solid层,利用圆形工具画出一个圆形的路径,为solid层加 入3d stroke,同前面一样调节offset动画,之后加入一个starglow特效并调节 参数如图: 完工后将这个solid 1 合并成solid 1 comp 1,再新建一个comp,将solid 1 comp 1拖入5 次到新建的comp,这里我们将利用前面制作的素材构建一个“光球”,打开各层的三维转 换开关,调节各个层的orientation参数得到如图的样子,并将上面的4层的叠加方式改为 ADD,最后“光球”的动效如图: (注:如果在三维软件中作出有质感的光环再加上此种效果,那就是锦上添花了, 另外,还可以将这5个层合并为一个comp,对合成的新的comp加上shine和glow等特效,可 达到增强效果的目的) 到此,我们可以将最初的Stroke光环素材应用到其他需要的地方了,再来两张动 态图:光环绕柱,3d

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