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基于GeometryClipmap的三维地形可视化研究-计算机应用与软件
第33卷第6期 计算机应用与软件 Vol33No.6
2016年6月 ComputerApplicationsandSoftware Jun.2016
基于GeometryClipmap的三维地形可视化研究
殷青松 哈力木拉提·买买提
(新疆大学新疆多语种信息技术实验室 新疆乌鲁木齐 830046)
摘 要 随着数字科技的广泛应用和信息化普及的逐渐深入,实现地形的三维可视化的重要性日渐彰显。但目前的普通PC内
存容量无法容纳海量的几何数据和纹理数据。为解决这个问题并提高绘制的效率,采用GeometryClipmap算法绘制地形,充分利用
GPU以提高绘制效率,通过顶点纹理获取各顶点高程值。同时,简化了三角形条带的组织方式,使用简化的视锥体裁剪方法和动态
确定绘制层数方法减少需要绘制的顶点数。根据特定层结构,提出数据更新的新方法(二进制定位法)减少视点移动时各帧的数据
更新量。实验结果表明,该方法使用很少的内存完成大规模地形绘制,且取得了较高的帧率,漫游流畅,保证了地形的真实感,能满
足大规模地形实时可视化的要求。
关键词 几何剪切图 剪切图 地形可视化 顶点纹理获取 图形处理器
中图分类号 TP391.9 文献标识码 A DOI:10.3969/j.issn.1000386x.2016.06.049
ON3DTERRAINVISUALISATIONBASEDONGEOMETRYCLIPMAP
YinQingsong HalmuratMamat
(XinjiangLaboratoryofMultiLanguageInformationTechnology,XinjiangUniversity,Urumqi830046,Xinjiang,China)
Abstract Withthewideuseofdigitaltechnologyandthegrowingpopularisationofinformatisation,theimportanceofrealising3Dterrain
visualisationbecomesincreasinglyclearer.ButthenormalPCmemorycapacitiescannotaccommodatemassivegeometricandtexturedata.To
solvethisproblemandtoguaranteetheefficiencyofdrawing,weadoptedtheGeometryClipmapalgorithmtodrawtheterrain,madethefull
useofGPUtoimprovetheefficiencyofdrawing,andobtainedelevationvaluesofeveryvertexthroughvertextextures.Meanwhile,we
simplifiedtheorganisationmodeoftrianglestrips,usedthesimplifiedviewfrustumclippingmethodandthedynamicrenderinglayersnumber
determinationmethodtoreducethenumberofvertexestobedrawn.Basedonthestructureofspecificlayer,wecameupwiththenewmethod
(binarypositioningmethod)ofdataupdatetoreducedataupdatingamountofeachframeduringthemotionofviewpoint.Experimentalresults
showedthatthenewalgorithmcompletedthelargescaleterrainrenderingbyusingalittlememory,andgotahigherframenumberswith
smoothroam,guaranteedtherealisticdisplayofterrain,andwas
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