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UG画波浪线的方法的
Ug方程式绘图
一、认识ug方程式
在UG软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样条、抛物线、双曲线等等,特别值得一提的是,在UG软件中,具有生成以方程式表达的曲线的功能,且该曲线还具有相关性,即如果方程式变化时,曲线也会跟着变化,这特别适合某些特定的需要,如凸轮的建模等。
在UG软件中方程式曲线的建模步骤主要由两步构成:第一步是建立表达式第二步是建立该方程式曲线,下面以一实例为例,说明其建立步骤。
下图是一凸轮曲线的展开图,其方程式是:
y=30sinα+40 0≤α≤360
第一步是将以上方程转换为参数方程
x=35*cos(α) 35为外圆半径
y=35*sin(α)
z=30*sin(α)+40
α=360*t 0≤t≤1
注意:将方程转化为参数方程时,一定要将其转换为以变量t为参数的方程,在 UG中,t的变化范围一定是从0到1。
第二步将参数方程输入为UG软件中的表达式,对应以上参数方程请输入以下表达式:
t=1
α=360*t
x=35*cos(α)
yt=35*sin(α)
zt=30*sin(α)+40
第三步建立曲线
Toolbox-Curve…-Law Curve-提示定义X轴-选By Equation-提示定义X轴,输入参数表达式-输入t-提示定义X轴,输入方程表达式-输入 x-接着提示定义Y轴,同样按照步骤定义Y轴和Z轴-选择OK,生成所需曲线。
第四步建立实体模型用UG软件的其他功能,完成最终模型。
波浪线的方法T=1
Xt=50*sin(360*t)
Yt=50*cos(360*t)
Zt=5*sin(360*t*6)
改50是椭圆,改6可以增加波浪个数
2、波浪形棘轮?
1)产品分析及思路
??? 该零件的型面可以分解为两个圆柱套筒形状的实体,其中上套筒顶面是由规则的波浪形齿形(20个)形成;下套筒的内孔是带有8个均布键槽的内花键孔。
??? 总体设计思路:根据由线构面的操作顺序,首先构建波浪形曲线和相关控制线,构建好波浪形曲面后再去构建套筒实体,并且把内花键孔下套筒的操作放到最后。
??? 曲线构建思路:描述波浪形曲线的数学方程表达式,通过转化,将它表达为被UG NX建模所能接受的参数化方程式,利用表达式功能来完成方程式的输入和编辑,再利用规律曲线的功能来构建相应的波浪形曲线。
??? 曲面构建思路:通过曲线网格构面手段来构建满足功能要求的型面。
??? 图层管理:所有实体模型放置在第1层;上套筒草绘截面放置在第10层;规律曲线放置在第20层;波浪形曲面的创建放置在第30层;下套筒草绘截面放置在第40层。
2建模提示
表达式曲线的绘制
???? ?设置图层10为工作层,草绘以下图形;将工作层设置为图层1,拉伸草图,起始为0,终止为120。
? ??
绘制规律曲线
??? 设置图层20为工作图层,输入“表达式”(如下表),生成规律曲线。
??? 表达式及其含义解释
序号 表 达 式 有关变量、常量的含义 1 a=50 a为波浪形曲线的最大半径 2 t=1 t为UG NX系统的参变量,范围为0-1 3 Xt=a*sin(360*t) Xt为X轴方向曲线的长度变量 4 Yt=a*cos(360*t) Yt为Y轴方向曲线的长度变量 5 Zt=5*sin(20*360*t)+100 Zt为Z轴方向曲线的长度变量;5为波浪形波峰
和波谷之间的距离,即为波浪线的振幅;20为波浪
形齿的齿数;100为曲线起始点在Z轴方向距离原点的高度 ?
??? 投影规律曲线
??? 将规律曲线投影至圆柱的内表面。
????
?
波浪形曲面的构建
???? ?曲面的构建
??? 设置工作图层为30,构建5条控制线;通过曲线网格构面。
??? 棘轮其他部分的构建
??? 设置工作图层为1,使用“补片体”功能成形棘轮;构建花键槽。
????
9
; C# A5
( ^$
5 T) N5 K$
+
/
1 ~8 B
4、闭合端部的弹簧? ?一个闭合端部的弹簧需要三条规律曲线:中间部分的一个简单螺旋线,在两端的可变螺距的螺旋线。闭合端部必须相切到顶部z平面与主螺旋线,利用指数方程可以解决这个问题。z值按照指数规律变化,指数等于主卷螺距除以闭合端的高度。(1)建立单位为inches的新零件(2)输入公式(考下面的内容并保存为*.exp文件,可以直接导入到ug公式里面)-------------------------------------------------------------------------------------------------------Active_coils=11??//中间弹簧卷数Wire_dia=0.095??//弹簧线径? ?? ??
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