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平山县职业教育中心教案首页
编号:___ 号 授课教师: 郝金涛 授课时间:_4月_9(周四)
课题 3.2元件的创建 课时 2课时 授课班级 V14-1 上课地点 机房 教学
目标 能力(技能)目标 知识目标 1. 熟练掌握元件的应用方法与技巧
熟练掌握元件的应用方法与技巧 教学重点 元件的应用方法与技巧
教学难点 元件的应用方法与技巧
教学方法 小组学习法、演示法、讲授、情景模拟法等 教学反思
步骤 教学内容 教学
方法 教学
手段 学生
活动 时间
分配 明确目标
一、明确目标:
教师解读学习目标
二、情境引入
任务目标
利用库中的图片素材和新建的元件,制作“家庭影院”动画,通过本例掌握库的灵活使用以及制作各种元件的方法与技巧,完成后的最终效果如图所示。
情景模拟
课件
板书
启发提问 角色扮演
10分钟
操作示范 任务一:操作思路
(1)导入图片及视频素材。
(2)制作按钮元件和影片剪辑元件。
(3)在场景中适当位置处放置图片、视频素材和按钮元件以及影片剪辑元件,并对元件进行相应设置后添加播放语句。
操作一 导入素材并制作元件
(1)新建大小为550像素×400像素,背景颜色为白色,帧频为12fps,名为“家庭影院.fla”的Flash文档。
(2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,分别将“家庭影院.jpg”、“动画短片.avi”素材导入到库中。
(3)选择【插入】→【新建元件】菜单命令,在打开的对话框中进行如图所示的设置,单击“确定”按钮。
(4)在“播放”按钮场景的“弹起”帧中单击工具箱中的 按钮,选中椭圆工具按钮,在场景中央绘制一个填充色为浅灰的正圆。
(5)然后选中多角星形工具,利用相同方法在正圆中央绘制填充色为蓝色的三角形,得到如图所示效果。
(6)在“点击”帧处单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择“插入帧”命令。
(7)选择【插入】→【新建元件】菜单命令,在打开的“创建新元件”对话框的“名称”文本框中输入“动画”文本,在“类型”栏下选中“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮。
(8)将“库”面板中的“IceClimbing.avi”拖动到“动画”影片剪辑场景中央,此时系统将弹出如图所示的提示对话框,单击“是”按钮。
(9)在该场景中新建图层2,并在第1帧处按“F9”键,在打开的“动作-帧”面板中输入如图所示的脚本语句。
(10)在该图层第2帧处插入普通帧。即可创建完毕。
任务二:讲解Flash的元件类型
图形元件 :图形元件主要用于创建动画中可反复使用的图形,图形元件中的内容可以是静止的图片,也可以是由多个帧组成的动画。
影片剪辑元件 :影片剪辑元件通常用于创建动画片段,影片剪辑调用到主动画中时,影片剪辑中的动画片段可独立于主动画进行播放。在Flash CS3中可对影片剪辑元件添加ActionScript脚本,使其呈现出更丰富的效果。
按钮元件 :按钮元件主要用于创建动画中的各类按钮,用于响应鼠标的滑过、单击等操作。通过为按钮元件添加ActionScript脚本,可以使其具备特定的交互效果。
元件的混合模式
(1)在舞台中将要添加混合模式的影片剪辑,放置到要叠加的图形上方或下方。
(2)选择影片剪辑,在“属性”面板中单击“混合”下拉列表框,在打开的列表中选择一种混合模式即可。
Flash CS3中提供了14种混合模式,各模式的具体功能和含义如下:
一般:正常模式,即没有应用混合模式的效果。
变暗:用于替换元件中比混合颜色亮的颜色区域,比混合颜色暗的区域不变。
图层:用于层叠各元件,且不影响元件的颜色。
色彩增殖:用于将叠加对象的颜色混合,从而产生较暗的颜色。
变亮:用于替换比混合颜色暗的像素,比混合颜色亮的像素颜色不变。
叠加:用于对色彩进行增值或滤色,具体情况取决于对象的基准颜色。
荧幕:用于将混合颜色的反色与基准颜色混色,从而产生漂白颜色的效果。
强光:用于对色彩进行增值或滤色,类似于用点光源照射对象的效果,具体情况取决于对象的混合颜色。
增加:用于将叠加对象中相同的颜色相加,从而产生同一颜色加深的效果。
减去:用于将叠加对象中相同的颜色相减,从而产生除去该颜色后的效果。
差异暗:用于从对象的基准颜色中减去混合的颜色,或从混合的颜色减去基准颜色,该效果类似于彩色底片,具体情况取决于对象中亮度值较大的颜色
反转:用于获得对象基准颜色的反色。
Alpha:用于为对象应用透明效果。
擦除:用于删除对象中所有基准颜色像素,包括背景
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