3.2元件创建.docVIP

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平山县职业教育中心教案首页 编号:___ 号 授课教师: 郝金涛 授课时间:_4月_9(周四) 课题 3.2元件的创建 课时 2课时 授课班级 V14-1 上课地点 机房 教学 目标 能力(技能)目标 知识目标 1. 熟练掌握元件的应用方法与技巧 熟练掌握元件的应用方法与技巧 教学重点 元件的应用方法与技巧 教学难点 元件的应用方法与技巧 教学方法 小组学习法、演示法、讲授、情景模拟法等 教学反思 步骤 教学内容 教学 方法 教学 手段 学生 活动 时间 分配 明确目标 一、明确目标: 教师解读学习目标 二、情境引入 任务目标 利用库中的图片素材和新建的元件,制作“家庭影院”动画,通过本例掌握库的灵活使用以及制作各种元件的方法与技巧,完成后的最终效果如图所示。 情景模拟 课件 板书 启发提问 角色扮演 10分钟 操作示范 任务一:操作思路 (1)导入图片及视频素材。 (2)制作按钮元件和影片剪辑元件。 (3)在场景中适当位置处放置图片、视频素材和按钮元件以及影片剪辑元件,并对元件进行相应设置后添加播放语句。 操作一 导入素材并制作元件 (1)新建大小为550像素×400像素,背景颜色为白色,帧频为12fps,名为“家庭影院.fla”的Flash文档。 (2)选择【文件】→【导入】→【导入到库】菜单命令,分别将“家庭影院.jpg”、“动画短片.avi”素材导入到库中。 (3)选择【插入】→【新建元件】菜单命令,在打开的对话框中进行如图所示的设置,单击“确定”按钮。 (4)在“播放”按钮场景的“弹起”帧中单击工具箱中的 按钮,选中椭圆工具按钮,在场景中央绘制一个填充色为浅灰的正圆。 (5)然后选中多角星形工具,利用相同方法在正圆中央绘制填充色为蓝色的三角形,得到如图所示效果。 (6)在“点击”帧处单击鼠标右键,在打开的快捷菜单中选择“插入帧”命令。 (7)选择【插入】→【新建元件】菜单命令,在打开的“创建新元件”对话框的“名称”文本框中输入“动画”文本,在“类型”栏下选中“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮。 (8)将“库”面板中的“IceClimbing.avi”拖动到“动画”影片剪辑场景中央,此时系统将弹出如图所示的提示对话框,单击“是”按钮。 (9)在该场景中新建图层2,并在第1帧处按“F9”键,在打开的“动作-帧”面板中输入如图所示的脚本语句。 (10)在该图层第2帧处插入普通帧。即可创建完毕。 任务二:讲解Flash的元件类型 图形元件 :图形元件主要用于创建动画中可反复使用的图形,图形元件中的内容可以是静止的图片,也可以是由多个帧组成的动画。 影片剪辑元件 :影片剪辑元件通常用于创建动画片段,影片剪辑调用到主动画中时,影片剪辑中的动画片段可独立于主动画进行播放。在Flash CS3中可对影片剪辑元件添加ActionScript脚本,使其呈现出更丰富的效果。 按钮元件 :按钮元件主要用于创建动画中的各类按钮,用于响应鼠标的滑过、单击等操作。通过为按钮元件添加ActionScript脚本,可以使其具备特定的交互效果。 元件的混合模式 (1)在舞台中将要添加混合模式的影片剪辑,放置到要叠加的图形上方或下方。 (2)选择影片剪辑,在“属性”面板中单击“混合”下拉列表框,在打开的列表中选择一种混合模式即可。 Flash CS3中提供了14种混合模式,各模式的具体功能和含义如下: 一般:正常模式,即没有应用混合模式的效果。 变暗:用于替换元件中比混合颜色亮的颜色区域,比混合颜色暗的区域不变。 图层:用于层叠各元件,且不影响元件的颜色。 色彩增殖:用于将叠加对象的颜色混合,从而产生较暗的颜色。 变亮:用于替换比混合颜色暗的像素,比混合颜色亮的像素颜色不变。 叠加:用于对色彩进行增值或滤色,具体情况取决于对象的基准颜色。 荧幕:用于将混合颜色的反色与基准颜色混色,从而产生漂白颜色的效果。 强光:用于对色彩进行增值或滤色,类似于用点光源照射对象的效果,具体情况取决于对象的混合颜色。 增加:用于将叠加对象中相同的颜色相加,从而产生同一颜色加深的效果。 减去:用于将叠加对象中相同的颜色相减,从而产生除去该颜色后的效果。 差异暗:用于从对象的基准颜色中减去混合的颜色,或从混合的颜色减去基准颜色,该效果类似于彩色底片,具体情况取决于对象中亮度值较大的颜色 反转:用于获得对象基准颜色的反色。 Alpha:用于为对象应用透明效果。 擦除:用于删除对象中所有基准颜色像素,包括背景

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