光照计算机图形学预案.pptxVIP

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  • 2017-09-15 发布于湖北
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基本光照模型;光照模型;光源;光源分类:点光源、无穷远光源;无穷远光源 离场景非常远的大型光源也可以用一个发光体逼近,但在方向效果上有所不同,其不同点就在于从远距离光源到场景中任一未知的光线路径接近不变。;辐射强度衰减;方向光源和投射效果;记Vlight为光源方向的单位向量且记Vobj为从光源位置到一个对象位置的方向的单位向量。;角强度衰减;扩散光源和Warn模型;表面光照效果; 入射光照在不透明表面时,一部分被反射一部分被吸收,而反射总量取决于表面材料类型。 粗糙或颗粒表面会将反射光向各个方向散出去而形成漫反射。 除了发散的漫反射光之外,有些反射会集中成醒目的或明亮的一个点,这称为镜面反射。 另外环境光或背景光也对光照效果有很大影响在光照模型中必须考虑。; 基本光照模型中的发光体一般限于点光源,同时涉及环境光和漫反射;漫反射;从表面面元dA向相对于表面法向量成 ?N 的方向的辐射能与cos ?N 成正比; 对于背景光效果,可假定每一个表面都使用对场景设定的环境光Ia来照明,因此环境光对一表面上各点的漫反射贡献可以表示为:; 当强度为Ii的光源照明一个表面时,入射光总量取决于被照射表面的实际面积大小。因此如果把入射光与表面法线方向之间的入射角记作?,则垂直于光线方向的面片投影面积

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