maya浪花插件OceanSplash_help_中文翻译.docx

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maya浪花插件OceanSplash_help_中文翻译

2.2)关于 OCEANSPLASHOceanSplash是Maya的一个插件。这个插件使用Maya的资源创建一个引擎产生浪花,在物体与海洋或池塘表面接触的地方产生粒子。它产生两种类型的粒子,在每一次接触中,有一个叫oSp_p,另一个是在硬接触时叫oSp_f。对于在表面上运动的物体,oSp_p粒子会停留一段很长的时间并产生路径。oSp_f像是在水面上的咆沫,停留很短的时间。泡沫产生的粒子的数量取决于对象和海洋之间的影响强度。此插件还能使用nParticles建立引擎在产生oSp_p和 oSp_f粒子的地方,并用oSp_nP 和oSp_nF.命名。这个插件只接受NURBS曲面和NURBS曲线,建立一个引擎。可以使用这个插件建立如下的效果:1)一条鱼跃出水面接着又掉入海里。2)在海洋表面的船只或潜艇3)海水与岸边碰撞产生粒子的海岸的效果4)飞机撞毁入海5)这样的例子不胜枚举你可以在场景中创建任何物体产生浪花。2.3)Oceansplash 创建独立的引擎OceanSplash创建一个独立的引擎,为以下场景中每个被分配的物体。1)你可以指定n个物体去产生 oceanSplash,一个物体的引擎不能够影响场景中的另一个引擎,除非它们都使用得是nParticles.nParticles默认情况下可以与所有nDynamics节点连接。2)oceanSplash插件不使用Maya有外来节点,即没有依赖的节点通过这个插件介绍了。我们的想法是让你在Maya中工作的文件可以应用到世界的任何地方,不需要你随身携带插件去创建。由于这个插件使用Maya资源去为物体创建oSp-Engine,oSp-Engine可以独立工作,不包含任何需要去寻找的新型节点。这意味着,Maya场景文件(.mb, .ma)包含了oSp-objects,可以在没有安装这个插件的电脑上运行。2.4)交互界面OceanSplash有两个界面,一个是“Build an oSp-Engine”,另一个是“Edit an oSp-Engine”界面。两个界面检测端口上的选择。2.4.1)“Build an oSp-Engine”界面A)在选择列表中选择有效的对象。只要一个物体随着海洋或池塘动,该物体可以在选择列表中找到,那“Generate” 和 “Apply”按键都是可用的。B)接口只激活那些涉及到一个有效的选择对象类型的选项。如果物体是一条nurbs曲线,关联making an engine for a curve的属性可以激活,如果选中的是nurbs曲面,making an engine for a surface有关的选项会激活。2.4.2)“Edit an oSp-Engine”界面A)当激活了Edit面板,选中的第一个oSp-object会替换在激活的 Selection所有其它物体,oSp-Engine中的设置会出现。B)该接口直接连接到选定的OSP -对象的OSP -引擎。界面上的设置所做的任何更改将立即改变OSP -引擎的内部设置。C)选择接口中的不同物体,会立即在界面中有反映。当前选择的oSp-object的名称会在title区域显示,当选择了新物体后所有属性会替换成新的。如果新选择的物体不是oSp-object,界面将会关闭。2.5)OSP ENGINE FOR AN OCEAN 为海洋创建OSP引擎为海洋创建的引擎是不能编辑的,will stay as an oSp engine for an ocean.你不能导入一个oSp-objects将这种类型的引擎应用到一个当前场景的池塘。这些引擎假定海平面Y轴零。因此,所有的互动将发生在这个海拔,但好处是,在海洋X轴向和Z轴向没有碰撞,oSp-object是有限的。这意味着对于海洋的oSp-object,会产生浪花不管物体在海面运动得多快。2.6)为池塘创建OSP引擎为一个池塘创建引擎将保持一个池塘作为OSP引擎。就像是为海洋创建OSP引擎一样,你不能将已经有这种类型引擎的oSp-object,导入当前场景的海洋中。这个引擎的局限是,它会在池塘的边界内产生浪花,一个波浪可以被检测到。优点是,不像是为海洋创建引擎,这些引擎采用了场景中池塘的位置。那就是...如果当前场景的池塘位置与导入文件中的池塘位置不同,并且你已经导入oSp-object到当前场景,导入的oSp-objec引擎会影响当前的池塘的位置。如果你有一个有动画的池塘,相关联的引擎会检测到准确的位置。这并不意味着导入的OSP对象将继承的相关池塘的位置,但它会知道它的流体源。oSp-object会同样保持它自己的动画或位置在全局场景中,which was at the time of its export.然而你可以随便将它位置移到哪都行。2.7)TRAN

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